Yavaş bir key'de Mythic+ DPS'in neden daha düşük görünür
Bir +13'ü süreyi iki dakika aşarak bitiriyorsun. Logu açıyorsun. DPS'in geçen hafta aynı zindandaki parsenin %15 altında, herkesinki de öyle. Kimse kötü oynamadı. Değişen şey, Warcraft Logs'un böldüğü sayı.
Bu rehber, Mythic+ DPS sütununun gerçekte ne ölçtüğünü, yüksek keylerde Parse %'nin neden anlamını yitirdiğini ve iki key'i dürüstçe karşılaştırabilmen için hangi sayıların yavaş bir koşudan sağ çıktığını anlatıyor.
DPS sütunu bütün koşuya böler
Bir raid bossunda DPS, hasarın dövüş süresine bölümüdür. Mythic+ koşusunda Warcraft Logs aynı fikri bütün zindana uygular: her oyuncunun toplam hasarı, ilk pull'dan son bossun ölümüne kadar geçen süreye bölünür. O payda gruptaki her oyuncu için aynıdır.
Buna savaş olmayan her şey de dahildir. Gruplar arasında yürümek, bir cooldown beklemek, bir wipe'tan sonraki otuz saniye, birinin yanlışlıkla çektiği ve grubun kaçtığı pull. Bunların hepsi paydadadır, hiçbiri payda değildir. %20 daha uzun süren bir koşu, beş oyuncunun hiçbiri farklı bir tuşa basmadan önce bile, hepsi için kabaca %20 daha düşük DPS sayıları üretir.
Ne ölçtük
İki herkese açık Altar of Fangs +13 logu: biri 23:49'da süresinde, diğeri 30:49'da düşürülmüş. Her logdaki DPS paydası dövüş penceresine tam olarak eşitti, 1393 saniye ve 1828 saniye, ve o koşudaki her oyuncu için aynıydı. Yanında gösterilen "Active" sütunu DPS'in böldüğü şey değildir.
Pratik sonuç: DPS sütunu, daha yavaş bir grubun daha az hasar mı verdiğini yoksa sadece dövüşmeden daha çok vakit mi geçirdiğini söyleyemez. Bunlar farklı çözümleri olan farklı sorunlardır ve o sayı ikisini birbirine karıştırır.
Parse % ve Key %'nin ikisi de DPS yüzdelik dilimidir
Warcraft Logs, Mythic+ DPS'in yanında iki yüzde gösterir. İkisi de DPS'ini o zindandaki kendi specinden diğer oyunculara göre sıralar. Fark, kime karşı sıralandığındır.
| Sütun | Kime karşı | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Parse % | O zindanın her key seviyesindeki her koşusu | Yüksek keylerde çok az. Bir +13 oyuncusu +2 koşularıyla aynı havuza konur, bu yüzden +13'teki neredeyse herkes havuzun tepesine yakın oturur. |
| Key % | Yalnızca kendi key seviyendeki koşular | Dürüst sıralama. Yukarıdaki loglardaki iki |
Key %'yi oku. Parse %, raid düzeninden kalma bir kalıntıdır ve çoğu insanın önemsediği key seviyelerinde neredeyse hiç ayrım yapmaz.
İki yüzdelik dilim de bütün koşu paydasını devralır. Düşürülmüş bir key, Key %'ni de beraberinde aşağı çeker, çünkü daha hızlı bitiren gruplara karşı sıralanırsın.
Süre ile log farklı saatlerdir
Bir tuzak daha. +1, +2 ya da +3 alıp almayacağına karar veren keystone süresi Blizzard'ın saatidir ve key etkinleştirildiğinde başlar. Warcraft Logs'un dövüş penceresi ilk savaş olayında başlar. İki logumuzda oyunun saati, logun penceresinden 22 ve 37 saniye daha uzun sürdü.
Bu şu demek: süre hesapları (ne kadar aştığın, +2'nin ulaşılabilir olup olmadığı) keystone süresini kullanmalı, saniye başına her oran ise dövüş penceresini. Warcraft Logs ikisini de gösterir; koşunun yanında gösterdiği puan Blizzard'ın kendi Mythic+ derecesidir, değiştirilmeden geçirilir ve bir key süreyi aştığı anda kabaca iki key seviyesi kadar düşer.
Yavaş bir koşudan sağ çıkan sayılar
Koşunu daha hızlı bir koşuyla karşılaştırmak istiyorsan, grup yerinde saydığında büyümeyen paydalara ihtiyacın var.
Düşman gücü puanı başına hasar
Toplam hasarın, grubun gerçekten öldürdüğü düşman gücüne bölümü. Aynı zindanı temizleyen iki grup, ne kadar sürdüğünden bağımsız olarak bu sayıda birbirinden yaklaşık %1 içinde kalır, çünkü aynı mobların canı aynıdır. Sayı farklıysa biri farklı şeyler öldürmüştür: fazla çekmiş, atlamış ya da aynı grubu iki kez dövmüştür.
Yalnızca boss DPS'i
Bossların canı sabittir ve herkes için neredeyse %100 aktiflik sunar, bu yüzden boss hasarı ham çıktının en temiz okumasıdır. Trash DPS'ine ise aynı anda kaç mob çekildiği hâkimdir; bu bir rota kararıdır, hasar kararı değil.
Aktif zamana göre DPS
Her oyuncunun hasarının, o oyuncunun gerçekten bir şey yaptığı saniyelere bölümü. Bu, yürümeyi çıkarır ama çok yerinde duran bir oyuncuyu şişirebilir; bu yüzden onu yukarıdaki ikisinin yerine değil, yanında oku.
Zaman bütçesi
En kullanışlı sayı aslında bir oran bile değil. İki koşunun keystone süreleri arasındaki farkı al ve böl: ne kadarı bosslardan, ne kadarı trashten, ne kadarı savaş dışı geçen zamandan, ne kadarı key'in ihtiyacı olmayan mobları öldürmekten geldi. Bu bölünme neyi değiştirmen gerektiğini söyler. "DPS'in %12 daha düşüktü" söylemez.
Bu bölünmeyi kendi key'in için al
Keystone Delta, aynı zindanın iki Warcraft Logs Mythic+ koşusunu alır ya da seninkine denk bir koşu bulur ve ikisini pull pull hizalar: rota, pull büyüklükleri, boss hasarı, yerinde durulan süre ve oyuncu başına çıktı, hepsi yavaş bir key sayıları çarpıtmasın diye normalize edilmiş.
Keystone Delta'yı açÖzet
Warcraft Logs'un Mythic+ DPS'i, yürüme dahil bütün koşuya bölünmüş hasardır ve her oyuncu için aynı paydadır. Yavaş bir koşu herkesin sayısını düşürür. Parse % bütün key seviyelerini bir havuza koyar ve yüksek keylerde neredeyse anlamsızdır; okunması gereken Key %'dir ve o da aynı sorunu devralır. İki koşuyu adilce karşılaştırmak için düşman gücü puanı başına hasarı, yalnızca boss DPS'ini ve dakikaların gerçekte nereye gittiğini söyleyen bir zaman bütçesini kullan.