İki Mythic+ logu pull pull nasıl karşılaştırılır
Grubun bir key düşürdü, başka bir grup ise aynı key'i dakikalarca payla bitirdi. Warcraft Logs'un genel bakış sayfası sana onların DPS'inin daha yüksek olduğunu söylüyor. Bu doğru ve neredeyse işe yaramaz, çünkü daha yavaş bir koşu, yapısı gereği herkesin DPS'ini düşürür. Cevaplanmaya değer soru dakikaların nereye gittiğidir ve bu, farklı bir yöntem gerektirir.
Yöntem şudur. Keystone Delta bunu otomatik yapar, ama istersen her adım Warcraft Logs rapor sayfalarından elle de yapılabilir.
Adım 1: Gerçekten olabileceğin bir rakip seç
Zindanının dünya birincisi koşusu sana çok az şey söyler. Daha iyi ekipmanla, ona göre kurulmuş bir kadroyla ve o rotayı elli kez koşmuş insanlarla yapılmıştır. Ona karşı karşılaştırma, gelecek hafta yapamayacağın şeylerin listesini üretir.
İşe yarar bir rakip, önem sırasına göre:
- Aynı key seviyesi. Düşman canı seviyeyle ölçeklenir, bu yüzden farklı seviyelerdeki hasar sayıları karşılaştırılabilir değildir.
- Benzer grup. Beş specinden üçü yeterlidir. Tamamen farklı bir kadroya sahip bir koşu, sende olmayan araçlarla kazanır.
- Benzer ekipman. Yaklaşık altı item level içinde. Ötesinde, hasar farkının önemli bir kısmı ganimettir.
- Zamanında, ama kıl payı. Süreyi on saniyeyle geçen bir grup, senin koşundan hâlâ sayılan en küçük değişimdir. Hedef odur, dünya rekoru değil.
Bu bizde neyi değiştirdi
Üst düzey bir +2 referansına karşı Altar of Fangs boss hasarımız %21 yavaş görünüyordu. Bizim ekipmanımızda olup key'i beş saniyeyle bitiren bir gruba karşı ise bosslarımız onlarınkinden 55 saniye hızlıydı ve bütün kayıp trash süresi artı yerinde durmaktı. Aynı koşu, zıt sonuç, ve yalnızca ikincisi üzerine iş yapılabilir.
Adım 2: Doğru saati kullan
Keystone süresi Blizzard'ın saatidir ve key etkinleştirildiğinde başlar. Warcraft Logs'un dövüş penceresi ilk savaş olayında başlar ve 20 ila 40 saniye daha kısadır. Süreyle ilgili her şey için (ne kadar aştın, +2 ulaşılabilir miydi) keystone süresini, saniye başına her şey için dövüş penceresini kullan. İkisini karıştırmak var olmayan bir fark üretir.
Adım 3: Kimseyi yargılamadan önce zaman farkını böl
İki keystone süresi arasındaki farkı al ve kovalara ayırarak hesapla. Her kovanın çözümü farklıdır.
| Kova | Nasıl elde edilir | Ne anlama gelir |
|---|---|---|
| Bosslar | Boss dövüş sürelerinin toplamı, seninki eksi onlarınki | Ham çıktı. Bossların canı sabittir ve herkes tam aktiflik yaşar, bu yüzden dürüstçe hasarla ilgili tek kova budur. |
| Savaştaki trash | Trash pull sürelerinin toplamı, seninki eksi onlarınki | Çoğunlukla pull büyüklüğü. Büyük pull'lar mob başına daha hızlı ölür, çünkü cleave ve AoE hedef sayısıyla ölçeklenir. |
| Savaş dışı | Keystone süresi eksi bütün savaş süresi, seninki eksi onlarınki | Yürüme, bekleme, toparlanma. Düşürülmüş bir key'de genellikle en büyük kova ve düzeltmesi en ucuz olan. |
| Fazla çekme | %100'ün üzerinde öldürdüğün düşman gücü, kendi trash hasar hızınla fiyatlandırılmış | Key'in istemediği mobları öldürerek harcanan zaman. |
Çakışan kovaları toplama. Diğer grup senin ayrı çektiğin iki grubu zincirlediyse, iki pull'un arasındaki yürüyüş zaten "bunları zincirle" tasarrufunun içindedir. Onu bir de "savaş dışı" altında saymak aynı saniyeleri iki kez satar. İkisinin büyüğünü al, sonra fazla çekmeyi ekle.
Adım 4: Pull'ları hizala
Her koşunun pull'larını, içindeki moblarla birlikte sırayla listele. Sonra bir grubun tek bir pull'unun, diğer grubun iki pull'undaki mobları içerdiği yerleri bul. Bunlar onların zincirlediği, senin zincirlemediğin gruplardır ve her biri gelecek hafta için somut, tekrarlanabilir bir talimattır: bunları birlikte çek.
İki uyarı. Pull numarasına değil, moblara göre eşleştir, çünkü erken yapılan fazladan bir bölme sonraki bütün numaraları kaydırır. Ayrıca zindanda arka arkaya üç aynı grup varsa, birleştirilmiş bir pull hepsiyle eşleşir; bu yüzden yalnızca diğer koşuda benzersiz olan bir eşleşmeye güven.
Adım 5: Mobları ölümlerine göre say
Oyundaki düşman gücü çubuğu asıl önemli sayıdır ve log onu sana pull başına vermez. Logdaki pull listesi, pull'lar arasında çakışan örnek aralıkları verir ve fena hâlde fazla sayar. Dürüst sayım, düşmanlık ayarı düşmanlar olan ölüm olaylarını zaman damgasına göre pull'lara ayırmaktır. Bu, her mobu adlandırır ve her pull'u sayaç çubuğuna göre fiyatlandırır.
Adım 6: Neyin geçtiğini kontrol et
Kesmeler, zamanın saklandığı ikinci yerdir. Her düşman büyüsü için log, kaç castın başladığını, kaçının kim tarafından durdurulduğunu ve kaçının tamamlandığını kaydeder. Tamamlananlar, hasarını geri alan iyileştirmeler ve onu durduran korkulardır. Dikkat: "başladı", "durduruldu artı tamamlandı" ile eşit değildir; bir cast, casteden ya da hedefi öldüğünde de biter, bu yüzden sütunların toplanmasını bekleme.
Warcraft Logs, sersemletmeleri ve geri savurmaları gerçek kicklerle aynı tabloya koyar. Onları ayır, çünkü "bu iyileştirmenin geçmesine izin verdin" ile "kick yerine sersemlettin" farklı düzeltmelerdir.
Adım 7: Ancak o zaman oyunculara bak
Rota ve yerinde durma süresi hesaba katıldıktan sonra kalan fark oyunla ilgilidir. İki grubun da getirdiği yerlerde oyuncuları spece göre, aksi hâlde role ve hasar sırasına göre eşleştir. Her oyuncunun kendi aktif zamanına göre DPS'i kullan, bütün koşu sayısını değil.
Aynı specten iki oyuncu farklılaştığında, ilginç soru genellikle kaç tane değil, hangi düğmeler olduğudur. Loglarımızdaki iki
Arcane Mage dakikada 42,5 ve 41,7 cast yaptı; fark, birinin
Arcane Orb yeteneğini 42, diğerinin 24 kez kullanmasıydı. Cast tablolarını elle çekiyorsan bir uyarı: grup geneli cast tablosu oyuncu başına yalnızca en üstteki birkaç yeteneği döndürür ve kesilmiş bir liste kesilmiş görünmez. Her oyuncunun castlarını ayrı ayrı çek.
Aracın yönteme kattıkları
Yedi adım, adil karşılaştırmadır. Log, kimsenin elle yapmaya vakti olmayan dört katman daha barındırır ve bir key en az rota kadar sık bunlarda kaybedilir: bir pull'u taşıyabilecek kesmeler, herkesi o pull boyunca ayakta tutabilecek bir iyileştirici, ölümler ve büyük bekleme süreli yetenekler. Keystone Delta bunların her birini fiyatlandırır ve her "bu grupları zincirle" önerisini, kicklerinin ve iyileştirmenin birleşik pull'u taşıyıp taşıyamayacağıyla etiketler. Rota haritası iki koşunun pull'larını zindan zemininde çizer. Oyuncu başına, onlara neyin vurduğunu ve bunun ne kadarının kaçınılabilir olduğunu, öldüklerinde hangi savunmaların hazır olduğunu ve büyük düğmelere kaç kez basıldığını, kaç kez basılabileceğine karşı okur. Her bölüm burada açıklanıyor; kesme ve kaçınılabilir hasar katmanlarının kendi rehberleri var.
Yukarıdaki bütün adımlar, tek yapıştırmada
Keystone Delta senin Warcraft Logs bağlantını alır, aklında bir rakip yoksa aynı zindanın kendi key seviyende ve ekipmanındaki koşularını bulur ve zaman bütçesini, pull hizalamasını, geçmesine izin verdiğin castları ve oyuncu eşleşmelerini üretir. Her karşılaştırma, loncanın Discord'una yapıştırabileceğin bir bağlantı alır.
Keystone Delta'yı açÖzet
Kendi key seviyende, ekipmanında ve kadronda olup key'i kıl payı bitiren bir rakip seç. Süre için keystone saatini, oranlar için logun saatini kullan. Farkı bosslara, trashe, yerinde durmaya ve fazla çekmeye böl, çift saymadan. Zincirlenecek grupları bulmak için pull'ları moblara göre hizala. Mobları ölümlerden say, kickleri sersemletmelerden ayır ve ancak o zaman oyuncuları aktif zaman DPS'i ve kullandıkları yeteneklere göre karşılaştır.