Keystone Delta karşılaştırmasını bölüm bölüm okumak
Bir Keystone Delta karşılaştırması bilerek uzundur. Düşürülmüş bir key'in tek bir sebebi olması, bir arabanın bozulmasının tek bir sebebi olması kadar sık görülür; bu yüzden sayfa koşuyu, bir key'in gerçekten başarısız olduğu sırayla gezer: rota, onu taşıyan kesmeler, herkesi bu süreçte hayatta tutan iyileştirici ve ancak ondan sonra hasar. Bu rehber her bölümün neyi ölçtüğünü, sayıların neye göre normalleştirildiğini ve hangilerinin üzerine iş yapmaya değer olduğunu anlatır.
Araç yerine yöntemi istiyorsan önce iki logu pull pull nasıl karşılaştıracağını oku. Aşağıdaki her şey o yöntemin otomatikleştirilmiş hâlidir, üstüne logun mümkün kıldığı ama kimsenin elle yapmaya vakti olmadığı birkaç katman eklenmiştir.
Koşu başlığı
Zindan, key seviyesi, haftanın affixleri ve süre, ardından taraf başına bir kart: keystone süresi, zamanında mı düşürüldü mü, item level, ölümler, puan ve portreleriyle beş spec. Başka bir şey okumadan önce iki şeyi kontrol et. Aynı key seviyesi, çünkü düşman canı seviyeyle ölçeklenir ve aşağıdaki her hasar sayısı bunun eşit olduğunu varsayar. Aynı affixler, çünkü +10'un üzerinde her koşuda aynı üçü vardır, altında ise dönen affix tempoyu değiştirir. Sayfa ikisi için de uyarır.
Karar ve zaman bütçesi
İki keystone süresi arasındaki fark, her birinin çözümü farklı olan kovalara ayrılır: boss dövüşleri, savaştaki trash, savaş dışı süre ve fazla çekme (sayacın %100'ünü aşarak öldürülen moblar, kendi trash hasar hızınla fiyatlandırılır). Kovalar iki kez toplanmaz: diğer grup senin ayırdığın iki grubu zincirlediyse, iki pull'un arasındaki yürüyüş zaten o tasarrufun içindedir, bu yüzden sayfa birleştirme tasarrufu ile yerinde durma kovasının büyüğünü alır, sonra fazla çekmeyi ekler.
Onun altında, daha yavaş bir koşuda ayakta kalan dört basit hasar sorusu: trash sayısının puanı başına hasar, yalnızca savaş içi grup DPS'i, yalnızca boss DPS'i ve boss/trash zaman ayrımı. Warcraft Logs'un DPS sütunu bütün koşuya böler, bu yüzden yalnızca referans olarak gösterilir ve kimseyi yargılamak için asla kullanılmaz.
Harita üzerinde rota
İki koşunun pull'ları zindanın kendi zemin görselinin üzerine çizilir: mobların gerçekten durduğu yerde pull başına bir şekil, birine vuran her mob için bir nokta, tankın yolu bir çizgi ve pull kartlarına atlayan numaralı rozetler. Kat sekmeleri seviyeleri değiştirir; sen/onlar/ikisi anahtarı rotaları üst üste bindirir ya da ayırır. Bir pull'un üzerine gelince mobları yüzleriyle görünür. Diğer grubun yaptığı, senin yapmadığın bir zincirlemeyi görmenin en hızlı yolu budur: senin iki şeklin onların bir şeklinin içinde durur.
Pull kartları
Pull başına bir kart, sırayla; süre, key'in ihtiyacı olanın payı olarak trash sayısı, içindeki moblar ve karşı taraftaki eşleşen pull'a göre bir karar çipi. Eşleştirme pull numarasına değil moblara göre yapılır, çünkü erken yapılan fazladan bir bölme sonraki bütün numaraları kaydırır. Birleştirme önerisi ("bu ikisini zincirle") yalnızca birleşik grup diğer koşuda benzersizse gösterilir; arka arkaya üç aynı grup aksi hâlde sahte tasarruflar üretirdi.
Kick bütçesi ve geçenler
En az bir kez durdurulmuş ya da oyunun önemli olarak işaretlediği her düşman castı; kaç tanesinin başladığı, kaçının kim tarafından durdurulduğu, kaçının isabet ettiği ve kaçının yarıda kaldığı ile birlikte. Kickler ve kontrol ayrılır, çünkü "bu iyileştirmenin geçmesine izin verdin" ile "kick yerine sersemlettin" farklı düzeltmelerdir. Kırmızı bir must stop etiketi, WoW istemcisinin kendisinin ölümcül olarak işaretlediği castları gösterir; bu, her isim levhası eklentisinin çubuğu kırmızıya boyamak için kullandığı işarettir. Bunların bir kısmı hiç kick değildir: uzaklaşınca kesilen bir kanal ya da yalnızca kontrolle cevaplanan bir cast. Bunlar "kick değil: hareket et ya da kontrol et" olarak etiketlenir ve kick bütçesinin dışında bırakılır.
Kick bütçesinin kendisi, grubun dakika başına kickleri artı durdurmalarının, cevaplaması gereken must-stop castlarına oranıdır. Her birleştirme önerisi bu bütçeye göre fiyatlandırılmış bir uygulanabilirlik etiketi taşır: iki grubu zincirlemek, ancak kesmelerin birleşik pull'u taşıyabiliyorsa tavsiyedir. Üçüncü bir etiket, mekanik, birleşen pull'da yaratık sayısıyla üst üste binen bir şey olup olmadığını söyler: ölünce tetiklenen bir yetenek ya da hiçbir tuşun durdurmadığı hasar heal değil koreografidir. Sayıların olaylardan nasıl yeniden kurulduğunu ve Warcraft Logs tablosunun tek başına neden eksik saydığını kesmeler rehberinde oku.
Üzerinde taşıdığın debufflar
İki gruptan birinin en az bir kez temizlediği her debuff; uygulama sayısı, grup genelinde taşınan saniye, temizleme oranı ve kimin neyle temizlediğiyle birlikte. Debuff türleri (Magic, Poison, Curse, Disease) Wowhead'den gelir, böylece sayfa hangilerini sınıfının kaldırabileceğini söyleyebilir. İki grubun da yalnızca yediği bir debuff burada görünmez ve sayfa bunu belirtir. Düşmanlardan alınan öfkeler (Soothe, Tranquilizing Shot) toplamları boğmasın diye ayrı listelenir.
İyileştirici yükü
Savaş dakikası başına iyileştirme, aşırı iyileştirme, iyileştirmenin nereye gittiği (tank, kendisi, DPS) ile hasarın nereye geldiği ve iyileştiricinin koşu boyunca manası. %50 hasar alan bir tanka %30 gönderen bir iyileştirici, tank kendini ayakta tutarken DPS'leri hayatta tutuyordur. Birleştirme önerileri de grubun iyileştirme tavanına göre fiyatlandırılır: bölünmüş iki pull'da alınan hasar, birleştirilmiş saniyelere sıkıştırılıp herkesin iyileştirmesinin en iyi on beş saniyesine karşı ölçülür. Bu bir üst sınırdır, çünkü birleşik bir pull daha hızlı ölür ve daha az vurur.
Ölümler
Her ölüm için: aşırı öldürmeyi taşıyan vuruş (penceredeki en büyük vuruş değil, ki o çoğu zaman başka bir büyüdür), son beş saniye yetenek bazında, tek vuruşluk mu, patlama mı, sürekli mi olduğu, o anda hangi savunmaların hazır olduğu, diğer oyuncularda hangi dış yardımların hazır olduğu ve ölümün oyuncunun hasarı cinsinden maliyeti. Bir DPS ölümü, hasar payıyla ağırlıklandırılmış savaş saniyelerine mal olur. Tank ve iyileştirici ölümleri böyle fiyatlandırılmaz: bütün pull durur. Menzil ve görüş hattı logda yoktur; düğme vardı.
Bekleme süresi hizalaması
Bloodlust'ın ve 90 saniye ve üzeri bekleme süreli her patlama yeteneğinin nerede basıldığı: bir bossta, büyük bir pull'da, küçük bir pull'da ya da on saniye içinde biten bir pull'da. Altmış saniyelik düğmeler dışarıda bırakılır, çünkü önlerine ne gelirse ona basılır. Etkili bekleme süreleri logdan okunur, böylece süreyi kısaltan bir yetenek sayılır.
Kaçınılabilir hasar ve azaltma
Warcraft Logs bir vuruşu asla kaçınılabilir olarak işaretlemez. Archon bunu zindan bazında elle yapar ve Keystone Delta o listeleri okur. Oyuncu başına: dakikada alınan hasar, en çok vuran büyülerle birlikte kaçınılabilir olan pay ve azaltılan pay (zırh, emiciler ve savunmalar; Warcraft Logs'un Mitigated sütunuyla aynı rakam). Listesi olmayan zindanlarda yalnızca azaltılan pay görünür ve sayfa bunu belirtir. Ayrıntılar kaçınılabilir hasar rehberinde.
Oyuncular
Oyuncular, iki grubun da getirdiği yerlerde spece göre, aksi hâlde role ve hasar sırasına göre eşleştirilir. Aktif saniye başına hasar, trash sayısının puanı başına hasar, grubun hasarındaki pay, dakikadaki cast sayısı ve aynı spec çiftleri için tam bir cast tablosu: hangi düğmeler, hangi hızla, farkın rengi iyi ya da kötüye göre değil, kimin daha çok cast ettiğine göre. Bir oyuncuya tıklayınca bire bir karşılaşma açılır; orada o çift için savunma, ölümler, bekleme süresi kullanımı ve iyileştirici bloğu da eklenir.
Neyi değiştirmeli
Yukarıdaki öneriler, genellikle en çok açıklayan sıraya göre yukarıdaki her şeyden kurulur: bu grupları zincirle (kick ve iyileştirme uygulanabilirlik etiketleriyle), burada yerinde durmayı bırak, bu fazla çekmeyi atla, bu iyileştirmeyi kes ve oyuncu başına farklar. Her biri değdiği saniyeyi taşır. Zaman bütçesinde verilen sebeple bunlar toplanamaz.
Eylül 2026'dan beri liste hangi katmanın kırıldığını da söyler: ölümler diğer grubunkinin çok üstündeyse ya da alınan hasarın onda biri kaçınılabilirse hayatta kalma maddeleri öne geçer ve bir cümle nedenini söyler. Bir rota maddesinin saniyeleri bu grubun taşıyabileceği kadardır, tam toplam yanında durur; ölümler maddesi diğer grubun ölümlerine göre fiyatlanır; sonuna kadar heal edilen bir boss healer maddesidir; hüküm kartı da timed bir key'i, log ne saymış olursa olsun, sayımın %100'ü sayar.
Paylaşım bağlantısı, kart ve PDF
Her karşılaştırmanın /keystone-delta/c/<codeA>-<fightA>-vs-<codeB>-<fightB> biçiminde kalıcı bir bağlantısı vardır. Discord'a yapıştırıldığında iki süreyi, kararı ve portreleri taşıyan bir kartla açılır. PDF düğmesi, bir lonca kanalı ya da bir koç için, markalı bir kapak, koşu başlığı ve her bölümle birlikte sayfanın tamamını yazdırır.
Gerçek bir log çiftinde gör
Araç, çözümlü bir örnekle açılır: iki Altar of Fangs +13 koşusu, böylece yukarıdaki her bölüm hiçbir şey yapıştırmadan okunabilir.
Keystone Delta'yı açSık sorulan sorular
Karşılaştırma neden aynı key seviyesini istiyor?
Düşman canı key seviyesiyle ölçeklenir, bu yüzden saniye başına hasar, trash puanı başına hasar ve boss öldürme süreleri yalnızca aynı seviyedeki koşular arasında karşılaştırılabilir. Seviyeler farklıysa Keystone Delta uyarır.
Önerilen tasarrufları toplayabilir miyim?
Hayır. Bir zincirleme önerisi baştan sona ölçülür, bu yüzden bölünmüş iki pull arasındaki yürüyüş zaten onun içindedir. Keystone Delta, birleştirme tasarrufu ile yerinde durma süresinin büyüğünü alır, sonra fazla çekmeyi ekler.
must stop etiketi ne anlama geliyor?
WoW istemcisi bazı düşman castlarını önemli olarak işaretler; bu, isim levhası eklentilerinin cast çubuğunu kırmızıya boyamak için kullandığı işarettir. Keystone Delta bu işareti oyun istemcisinden okur. İşaretli castların bir kısmına kick yerine hareket ya da kontrol ile cevap verilir ve sayfa bunları etiketler.