Kendine benzeyen oyuncuları bul: Mythic+ parse'ın kendi specindeki sıralı oyunculara karşı
Koşu karşılaştırması "onların key'i neden daha hızlıydı" sorusunu yanıtlar. Bu ise tek bir oyuncunun ilk sorduğu soruyu yanıtlar: kendi specimi oynayan, benim key seviyemdeki, benim ekipmanımdaki insanlara göre nerede duruyorum ve onlar benim basmadığım hangi düğmelere basıyor.
Bir koşudan ya da bir karakterden başla
Bir Warcraft Logs koşu bağlantısı yapıştır ve kadroda kendini seç. Ya da bir karakter bağlantısı yapıştır (warcraftlogs.com/character/eu/realm/name), ya da Name-Realm yaz ve bölgeyi seç; sayfa bu sezon zindan başına en iyi koşunu listeler ve sen birini seçersin. Emsaller her zaman senin kendi koşularından birinin çevresinde bulunur, çünkü key seviyen, ekipmanın ve hasarın oradan gelir.
Emsaller nereden geliyor
Kendi key seviyende ve bir alt/üst seviyede senin specin için Warcraft Logs sıralamaları (istek üzerine iki alt/üst; sunucuda sınırlıdır, çünkü saatlik API bütçesini herkes paylaşır). O havuz sitenin en iyi parse'larıdır ve okurken bu önemlidir: sıralı havuz hızlıya kayar. Eşit ekipmanda bile "bana en yakın" hâlâ %30 ila %50 daha çok hasar vuran oyuncuları gösterme eğilimindedir, çünkü sıralanan koşular iyi gidenlerdir. Düşürülmüş bir koşu buna karşı düşük bir yüzdelik dilim gösterir. Bu, sıralı parse'ların gerçekte nasıl göründüğünün dürüst resmidir, bir hata değil, ve sayfa bunu söyler.
Filtreler
Key seviyesi (tam seninki, bir ya da iki alt/üst), ekipman (3, 6 ya da 10 item level içinde), onların hasarı seninkine karşı, zamanında mı kıl payı mı, ve sıralama (sana en yakın, en yüksek hasar, en yakın ekipman). Her değer, diğer satırlar olduğu gibi tutularak canlı bir sayı taşır, böylece çıkmaz bir kombinasyon tıklamadan önce görünür. Hızlı seçimler yalnızca bu satırları ayarlar, bu yüzden bir hazır ayarın ne anlama geldiği hiçbir zaman muamma değildir.
Senin sıran
Warcraft Logs DPS'inin sıralı havuzdaki yüzdelik dilimi; havuzda yirmi ya da daha fazla satır varsa kendi key seviyende. İki tarafta da aynı şekilde ölçülür (bütün koşu paydası), böylece sayı yavaş bir koşu yüzünden düşük çıksa bile karşılaştırma en azından adil olur.
En yakın emsaller neye basıyor
En yakın sekiz emsal koşusu çekilir ve büyü başına dakikadaki castları bir ortancada toplanır. Senin hızın, yetenek başına o ortancaya karşı, sekizinden kaçının onu hiç kullandığıyla birlikte. Dakikada 42,5 ve 41,7 cast yapan iki Arcane Mage ilginç değildir; birinin Arcane Orb'u 42, diğerinin 24 kez kullanması ilginçtir. Aynı emsallere karşı azaltılan pay ve dakikada kaçınılabilir hasar da yanında durur.
Bire bir karşılaşma
Karşılaşmayı açmak için bir emsale tıkla. Her oran, o oyuncunun kendi aktif zamanına bölünür, böylece daha yavaş bir key kimsenin aleyhine sayılmaz. Karar tablosu: aktif saniye başına hasar, trash puanı başına hasar, referans için Warcraft Logs DPS'i, grubun hasarındaki pay, dakikadaki cast sayısı, kickler (kontrol ayrı sayılır), ölümler ve dakikada alınan hasar; sonra özen satırları: dakikadaki kickler, sınıfının kaldırdığı türlerden kimsenin temizlemediği uygulamalara karşı basılan temizlemeler ve durdurduklarına karşı isabet eden must-stop castları.
Onun altında, eskiden yalnızca grup karşılaştırmasında bulunan katmanlar:
- Sana ne vurdu ve sen ne yaptın. Azaltılan pay, dakikada kaçınılabilir hasar ve payı (Archon'un zindan bazlı listesi), kesilebilir castlardan gelen hasar ve alınan hasarın payı olarak kendini iyileştirme. Ardından her iki taraf için en büyük kaçınılabilir vuruşlar, büyü ipuçlarıyla.
- Büyük düğmeler. İzlenen her bekleme süreli yetenek: koşunun uzunluğunun temel bekleme süresiyle izin verdiğine karşı basış sayısı, ne kadar süre basılmadan hazır beklediği ve patlama yetenekleri için basışların nereye düştüğü (boss, büyük pull, küçük pull, on saniye içinde biten bir pull). Kickler ve durdurmalar yukarıda fiyatlandırılır, burada değil.
- Her ölüm ve neyin hazır olduğu. Zaman ve pull, öldüren vuruş ve onu kimin yaptığı, tek vuruş mu patlama mı sürekli mi, bekleme süresi dolmuş savunmalar, diğer oyuncuların hazır dış yardımları ve o ölümün senin hasarın cinsinden maliyeti.
- İyileştirme, gelen hasara karşı. İki oyuncudan biri koşunun iyileştiricisiyse: dakikada iyileştirme, aşırı iyileştirme ve tanka, DPS'e ve kendine giden pay; her biri o rolün alınan hasardaki payına karşı. En çok kullanılan iyileştirme büyüleri, payları, aşırı iyileştirmeleri ve cast sayılarıyla.
Bu bölümlerin üstündeki Nasıl gelişilir listesi aynı sayılardan kurulur: aktif saniye başına daha az hasar ve bunu hangi düğmelerin açıkladığı, dakikada daha az cast, daha düşük aktiflik, savunma hazırken gelen ölümler, kaçınılabilir hasar, aynı specte azaltılan pay, rafta bırakılan büyük bekleme süreli yetenekler, basabileceğin temizlemeler, isabet eden must-stop castları ve iyileştiriciler için aşırı iyileştirme. Her madde, geldiği rakamı adlandırır.
Bu koşu, sezonuna karşı
Karakter biliniyorsa, karşılaşma bu koşudaki dakikadaki kicklerini ve temizlemelerini sezon ortalamana karşı da gösterir; bunlar kendi loglanmış koşularından okunur ve bir gün önbelleklenir. Bir bağlantı tam sezon profilini açar.
Paylaşma
Bir karşılaşmanın kendi bağlantısı vardır (çift bağlantısı artı ?me=&vs=); iki oyuncuyu ve başlıktaki farkı adlandıran bir kartla ve kapak sayfası olan bir PDF ile birlikte. Hiçbiri hesap gerektirmez.
Kendine benzeyen oyuncuları bul
Bir koşu ya da bir karakter yapıştır. Arama ilk seferde birkaç saniye sürer, sonrasında anında gelir.
Oyuncu aramasını açSık sorulan sorular
En yakın emsallerin hepsi neden benden çok hasar vuruyor?
Havuz, Warcraft Logs sıralamalarıdır ve bunlar en iyi parse'lardır. Kötü giden koşular sıralanmaz, bu yüzden eşit ekipmanda havuz ortalama bir oyuncudan hızlıdır. Yüzdelik dilim bu konuda dürüsttür; neyi değiştireceğin için farkın kendisine değil, cast profiline bak.
Karşılaşma için iki oyuncunun aynı specte olması gerekir mi?
Hayır. Farklı specler hasar, aktiflik, kickler, ölümler ve savunma üzerinden karşılaştırılır ve sayfa cast listesini hedef değil, arka plan olarak okumanı söyler. Aynı spec çiftleri ayrıca büyü bazında cast karşılaştırmasını ve azaltma bulgusunu alır.
Kaçınılabilir hasar listeleri nereden geliyor?
Archon, zindan bazında kaçınılabilir ve kesilebilir büyü listeleri yayımlar; Method'un yetenek takipçisi ise her düşman yeteneğini kaçınılabilir, kesilebilir, ön koni ya da buff olarak işaretler. Keystone Delta ikisini de sezon bazında saklar ve vuruşları büyü kimliği ya da adı üzerinden eşleştirir. İki listesi de olmayan zindanlarda yalnızca azaltılan pay gösterilir.