WowTool.tips
  1. Ana sayfa
  2. Rehberler
  3. Mythic+

Keystone Delta bir Mythic+ logundan neler okur, hepsi ücretsiz

7 Eylül 2026 · 8 dk okuma

Keystone Delta her seferinde bir okuyucunun sorusuyla büyüdü; bu yüzden yaptıklarının çoğu bir log yapıştırana kadar görünmez. Bu, tam liste: çalışılmış örnekten her panelin bir resmi ve her sayının nereden geldiği. Hiçbiri para istemez: Pro ve Guild planları kapasite ve geçmiş derinliği satın alır, okumanın kendisini asla.

Keystone Delta'yı aç · Pro ve Guild ne ekler

Dört giriş yolu

Karşılaştırılacak koşuları bul. Tek bir Warcraft Logs bağlantısı yapıştır; aynı zindanın senin key seviyesindeki koşularını, grup kurulumu, ekipman, süre ve zamanlayıcının geçilip geçilmediğine göre filtrelerle listeler.

Belirli bir logla karşılaştır. Aklında zaten bir koşu varsa.

Tek bir koşuyu kendi başına incele. Henüz karşılaştıracak bir şey yokken: aynı sayfa, diğer taraf olmadan.

Bir karakterden başla. Senin ekipmanında senin spec'inden oyuncular bul, ya da sezonunu aç.

Keystone Delta giriş ekranı: üç işlemli bir log kutusu ve bir karakter sekmesi
Tek kutu, üç eylem; karakter için ikinci bir sekme.

Karar ve neyi değiştirmeli

Her karşılaştırma zamanın nereye gittiğine dair tek bir cümleyle açılır, sonra sıralı bir liste gelir: şu paketleri zincirle, key'in saymadığı şeyleri öldürmeyi bırak, şu büyüyü daha çok kes, şu buff'ı temizle, daha az şeyin içinde dur, ölümler ve maliyeti, şifacının manası, yanlış pull'da Bloodlust.

Her madde, saniyelerin dürüst olabildiği yerde saniyeyle fiyatlanır ve çakışan maddeler iki kez toplanmaz. Bir birleştirme, grubunun kesmelerinin ve şifacısının onu kaldırıp kaldıramayacağıyla etiketlenir.

Neyi değiştirmeli listesi: onların birlikte çektiği paketleri zincirle, daha az durak, geride kalan boss hasarı, her biri kazanılacak saniyelerle
Önce rota maddeleri, çünkü genelde en ucuz düzeltilen onlardır.

Zaman bütçesi

Saat, log penceresi değil Blizzard'ın keystone zamanlayıcısıdır. Savaş süresi boss ve çöp olarak ayrılır, yürüme süresi geriye kalandır ve sayacın %100'ünün ötesinde öldürdüğün çöp, kendi çöp hasar hızınla fiyatlanır.

Bosslar arasındaki her bölüm kendi satırını alır; böylece dakikaların ilk yarıda mı son yarıda mı gittiğini görürsün.

Yedi dakika nereye gitti: bosslar, trash, yerinde durma ve fazla çekme, yan yana
Bosslar, çöp, hareketsiz durma, fazla çekme. İki koşu da aynı ölçekte.

Rota, oyunun kendi haritasında

Her pull, zindanın kat görseli üzerinde olduğu yere çizilir: tankın yolu bir çizgi, birine vuran her yaratık bir nokta, pull kartlarıyla eşleşen numaralı rozetler. İki koşu da aynı kata çizilir; böylece bir grubun zincirleyip diğerinin böldüğü paket herhangi bir tablodan önce görünür.

Konumlar logun kendisinden gelir: her olay, kaynağının nerede durduğunu taşır. Kat görselleri istemcinin kendi harita karolarıdır.

İki rota da Altar of Fangs kat haritasına numaralı pull rozetleriyle çizilmiş
Turuncu sensin, turkuaz onlar. İçinde ne olduğunu görmek için bir pull'un üzerine gel.

Pull kartları ve paket birleştirmeleri

Her pull bir karttır: içindeki yaratıklar yüzleriyle, key'in ne kadarına değdiği, ne kadar sürdüğü ve grubun ondaki saniye başına hasarı. Pull'lar boss boss hizalanır; böylece iki kontrol noktası arasındaki çöp, bir grup yedi pull ve diğeri dört yapmış olsa bile yan yana durur.

Diğer grubun aynı düşmanları tek pull'da öldürdüğü yerde, birleştirme adlandırılır ve baştan sona zamanlanır.

İki boss arasındaki senin ve onların pullları, her kart mobları, key payını ve saniyedeki hasarı gösteriyor
Aynı çöp için yediye karşı dört pull.

Olaylardan yeniden kurulan kesmeler

Warcraft Logs'un kesme tablosu kitle kontrolüne kördür; bir büyüyü yarıda kesen sersemletme, etkisizleştirme ya da itme orada kaybolur. Keystone Delta her düşman büyü başlangıcını okur ve kesme olaylarını ile kontrol auralarını kendi penceresi içinde büyücüye eşleştirir: Roar ile bozulan bir kanal sayılır, sonuna kadar giden bir kanal isabet sayılır ve büyücü öldüğü için biten bir büyü kurtarış değil iptaldir.

Oyunun kendisinin kesilmesi şart diye işaretlediği büyüler en üstte durur. Her yetenek, Method'un takipçisinden alınan cevabını söyler: bir kesme, kitle kontrolü, içinden çıkmak, bir temizleme ya da hiçbiri, çünkü büyücü bağışık.

Cast çubuğu olmayan işaretli bir büyü (bir yaratığın kanalı bittiğinde kazandığı buff, Evolve'dan gelen Evolved) asla satır olmaz: onu üreten cast, ne kazandırdığını söyler.

Kesmeler nasıl sayılır

Geçmesine izin verdiğin castlar: her düşman büyüsü için iki grubun durdurduğu, isabet eden ve yarıda kesilen sayıları, önce durdurulması şart olan satırlar
Önce kesilmesi şart satırlar, her birinin cevabıyla.

Kesme bütçesi

Arz, grubun getirdiği her kesme, sersemletme ve itmedir; her oyuncunun logda gerçekten ulaştığı bekleme süresiyle. Talep, her pull'un başlattığı kesilmesi şart büyülerdir, dakika başına.

Birinin kesmesi hazırken isabet eden kesilmesi şart bir büyü, kimin hazır olduğuyla listelenir; bu, görevlendirme sorununu kapasite sorunundan ayırır.

Arz bir sayım değil tavandır: bir tuş, log bir kullanım gösteriyorsa, oyuncunun kendi yetenek dizilimi onu almışsa ya da o sınıftaki herkeste varsa sayılır. Kanıtlanmayan hiçbir şey sayılmaz, yani bu sayı bir alt sınırdır. Bütün koşu boyunca taşınıp bir kez bile kullanılmayanlar ayrıca belirtilir, çünkü kimsenin kullanmadığı bir tuş ile kimsede olmayan bir tuş, “o pull için kesmelerimiz yoktu” cümlesine verilen iki farklı cevaptır.

Pull pull kick bütçesi: dakikada gereken durdurma sayısına karşı elde olan durdurma sayısı
Talep arza karşı, pull pull.

Vuruş bazında ayrılan kaçınılabilir hasar

Hangi vuruşların kaçınılabilir olduğu Archon'un zindan listeleri ve Method'un işaretlerinden gelir. Bu vuruşun kaçınılabilir olup olmadığı ise olayların şeklinden: tek bir oyuncuda düzenli aralıklı bir tik dizisi içinde durmaktır, yarım saniye içinde birkaç vuruş üst üste duran insanlara çözülen tek bir mekaniktir ve o oyuncuya nişanlanmış bir düşman büyüsünün hemen ardından başlayan dizi onun almasına gerekendir.

Bir oyuncunun aleyhine yalnızca içinde durma ve üst üste binme sayılır. Azaltılan hasar yanında gösterilir ve ön koniler kendi sütununu alır: tank dışında herkes için bir koninin onları kaç kez yakaladığı, tik değil temas dilimleri olarak.

Yöntemin tamamı

Oyuncu başına kaçınılabilir hasar, azaltılan pay ve frontal isabetlerle, iki grup için
İçinde durma, üst üste binme, hedeflenmiş: yalnızca ilk ikisi sayılır.

Temizlemeler ve debuff'lar

Grubun aldığı her temizlenebilir debuff, türü Wowhead ve Method'dan; grubun onu ne kadar taşıdığı, kimin neyle kaldırdığı ve hangi debuff'ların kimse bir şeye basmadan sonuna kadar gittiği.

Soothe ya da Purge ile kaldırılan düşman buff'ları ayrı listelenir; çünkü aynı işin öbür tarafıdır.

Üzerinde taşıdığın debufflar: uygulanma sayısı, taşınan saniye, temizleme oranı ve kimin temizlediği
Taşınan saniyeler ve onları kimin kaldırdığı.

Şifacı

İyileştirmenin nereye gittiği, tank, kendisi ve DPS arasında; hasarın nereden geldiğiyle birlikte okunur ki tankın kendi sürdürmesi ile yanlış hedefe iyileştirme birbirinden ayrılsın.

Sonra saniyede iyileştirme, şifacının kendi tavanına, grubun aldığı hasara ve manaya karşı, pull pull ve grafik olarak; böylece mana çubuğunu boşaltan pull adıyla anılır.

Healer ne kadar zorlandı: koşu boyunca iyileştirme ve alınan hasar, mana çizgisiyle
Alınan hasar, iyileştirme ve mana tek zaman çizgisinde.

Her ölüm ve maliyeti

Öldürücü darbe, son beş saniyelik hasar, o pencerede gelen iyileştirme ve o anda hazır ya da beklemede olan her savunma ve dış koruma, oyuncunun kendi büyü geçmişinden.

Maliyet, savaş dışında geçen saniyelerin o oyuncunun grup hasarındaki payıyla ağırlıklandırılmış halidir; bir tank ya da şifacı ölümü bütün pull'u durdurur ve fiyatlanmak yerine öyle söylenir.

Ölüm kartları: neyin öldürdüğü, son beş saniye, alınan iyileştirme, hazır ya da yeni basılmış savunmalar, dışarıdan gelen destekler
İki ölümün ikisi de bir savunma hazırken.

Bekleme süreleri, Bloodlust ve boss iyileştirmeleri

Doksan saniye ve üzeri her bekleme süresi, basıldığı pull'a karşı; o pull boss muydu, büyük müydü, küçük müydü. Küçük bir pull'da ya da savaş dışında basılan Bloodlust adıyla anılır.

Bir boss'un geri iyileştirdiği, grubun iki kez yaptığı hasardır. Grubun kendi boss hasar hızıyla fiyatlanır ve hasar sorunu değil bir cevap olarak dosyalanır: iyileştirme bir büyüyse kesme, Büyü tipi bir buff'sa temizleme, hiçbir tuş kaldırmıyorsa engellenecek bir mekanik.

Büyük cooldownlar nereye gitti: koşu başına Bloodlust ve her oyuncunun bosslarda, büyük ve küçük pulllarda kaç kez bastığı
Boss, büyük pull ve küçük pull'daki basışlar.

Yavaş bir key'de ayakta kalan hasar

Tek bir metre yerine dört soru: boss'larda saniye başına hasar, ki hiçbir rota onu süsleyemez; çöpte saniye başına, ki çoğunlukla pull boyutudur; çöp sayacının her %1'i başına hasar, ki aynı zindanı temizleyen iki grup birbirinin yüzde biri içinde kalır; ve Warcraft Logs'un söylediği, neden yanılttığını görebilesin diye gösterilir.

Yavaş bir key'de parse neden düşer

Sorun hasarın mıydı yoksa rota mı: boss hasarı, trash hasarı, trash puanı başına hasar ve Warcraft Logs rakamı
Boss hasarını bir rota süsleyemez.

Oyuncular ve senin gibi oyuncular

Oyuncular iki koşu arasında önce spec'e, sonra role göre eşleştirilir ve bir tıklama iki büyü tablosunu da açar: her yetenek dakikadaki büyü sayısı ve büyü payıyla; böylece iki Arcane Mage arasındaki fark kaç tuş değil hangi tuşlar olarak okunur.

Bir logda kendini seç; herkese açık sıralamalarda senin spec'inden, senin key seviyende ve ekipmanında oyuncular arar. Karşılaşma ikinizi kıyaslar: aktif saniye başına ve çöp puanı başına hasar, dakikada büyü, kesmeler, kitinin temizleyebileceğine karşı temizlemeler, ölümler, yeteneğe göre alınan hasar, azaltma, ön koniler, mümkün basışlara karşı bekleme süresi basışları.

Senin gibi oyuncuları bul

Oyuncuya karşı oyuncu: iki koşudaki her spec eşleştirilmiş, aktif saniye başına hasarla
Önce spec'e, sonra role göre eşleştirilir.

Ekipman, enchant, mücevher ve yetenekler

Ekipmanın, o zindanda senin anahtar seviyende specini oynayan sıralı oyuncuların gerçekten kullandıklarıyla karşılaştırılır: set parçaları ve bonus metni, enchantlı slotlar, gemler, embellishmentlar ve item level, her slot için en çok kullanılan eşyanın yanında.

Yetenek ağacı oyundaki gibi çizilir. Parlaklık o düğümü kaç kişinin aldığını, altındaki sayı yüzdesini gösterir; yeşil çerçeve senin aldığın, kırmızı çerçeve onların yüzde yetmişinin alıp senin almadığın düğümdür. Her ikon, tooltipiyle birlikte bir büyü bağlantısıdır.

Karşılaştırma ek okuma maliyeti getirmez: o sıralı koşular zaten oyuncu araması için çekilmişti ve kendi buildin, pull anının iki puanlık tek bir okumasından gelir.

Sıralanan oyunculara karşı ekipman: item level, set parçaları, enchant yapılmış slotlar, gem ve embellishmentlar, sonra neyi değiştirmeli
Item level, set, enchantlar, gemler ve sonra neyin değişmesi gerektiği.

Flask, yemek, iksir ve rünler

Warcraft Logs bir sarf malzemesini asla etiketlemez, bu yüzden işi istemcinin kendi eşya tabloları yapar: flask, yemek ve augment rune, anahtar başladığında her oyuncunun üzerindeki buff'lardan; potion ise koşu sırasındaki castlardan okunur. Güncel tutulacak bir büyü adı listesi yoktur.

İki grup da oyuncu oyuncu gösterilir, böylece dördümüz flask içti ve hiçbirimiz yemek yemedi bir tahmin değil, bir satır olur. Grubun elden ele geçirdiği bir sarf malzemesi de senin sayılır ve tersi bir bulgudur: diğerlerinden iki veya daha fazlasının kullandığı ama senin hiç almadığın şey.

Sayfanın iddia etmediği şey, flask'ın specin için doğru olup olmadığı ya da potion'ın doğru anda içilip içilmediğidir. Bu logda yoktur.

Herkes ne getirmiş: iki grup için oyuncu başına flask, yemek ve iksirler
İki grup da, oyuncu oyuncu.

Bir sezon boyunca ne getirdiğin

Aynı okuma, sezonundaki her loglanmış koşu için: ne sıklıkla flask içtin, ne sıklıkla yemek yedin, koşu başına kaç potion ve her koşu için bir sütun; böylece kayan bir alışkanlık ortalamada kaybolmaz, görünür olur.

Hesaplaması bedavadır. Sezon toplu isteği Warcraft Logs'a zaten o savaşları sorar ve saatlik bütçe alan başına değil sorgu başına işlenir; bu yüzden cevap, kick ve ölüm alışkanlıklarıyla birlikte gelir.

Sezon profili

Bir sezon boyunca ne getiriyorsun: flask oranı, yemek oranı, koşu başına iksir ve her koşu için bir sütun
Her koşu için bir sütun, en eskisi solda.

Sezonun

Bir karakterin sezondaki her loglanmış koşusu: zindan başına en iyi key ve zamanlayıcıya olan pay, zaman içinde puan, haftalık koşular, senin seviyende hangi zindanların hâlâ zamanında bitmediği.

Sezon alışkanlıkları kendi koşularından okunur: dakikada kesme ve temizleme, büyücünün yüzüyle birlikte durdurulan ve isabet eden kesilmesi şart büyüler, koşu başına ölüm, kaçınılabilir pay, ön koni payı, her biri grafik olarak ve bunlardan çıkan tavsiyelerle. Raider.io puanı yanında durur.

Sezon profili

Sezon boyunca kickler ve dispeller: okunan koşular, dakikada kick, dispel, koşu başına ölüm, azaltılan, kaçınılabilir ve frontal oranları, sonra tavsiye
Alışkanlıklar, sonra bir sonraki puanın nerede olduğu.

Zindan bazında kesilmesi şart büyüler

Her sezon için bir sayfa: oyunun kendisinin her zindanda önemli diye işaretlediği büyüler, onları atan boss ya da yaratık, yüzü ve sert büyü mü kanal mı olduğu.

Kesilmesi şart listesi

Zindan başına en iyi key grafiği: çubuk uzunluğu key seviyesi, yeşil süreye yetişmiş, kırmızı yanmış, süreye olan farkla birlikte
Sezon profilinden: zindan başına en iyi key, zamanında ya da değil.

Paylaşım bağlantıları, kartlar ve PDF'ler

Her karşılaştırma, koşu kontrolü, karşılaşma ve profilin Discord'da ve Twitter'da onun için çizilmiş bir kartla açılan kalıcı bir bağlantısı vardır: iki süre, karar, ilk düzeltme, haritadaki rota, yüzler.

Herhangi bir sayfanın PDF'i sayfanın kendisini basar, portreler ve grafikler dahil. Bu, analizin tamamıdır; ücretsiz okuyucu saatte bir tane basar, Pro anahtarı bunu otuza çıkarır.

Örnek karşılaştırmanın paylaşım kartı: iki koşu, sonuç, rota küçük resmi ve zincirlenecek ilk paketin yüzleri
Bir paylaşım bağlantısının açıldığı kart.

Oyuncu incelemelerinin eklediği

Eylül 2026'da, her biri kendi raporunu okuyan bir oyuncunun yaptığı altı gerçek koşu incelemesi bu kuralları değiştirdi. Her biri bir kuraldır, bir boss adı değil.

  • Liste, kırılan katmanla açılır. Ölümler diğer grubunkinin çok üstündeyse ya da alınan hasarın onda biri kaçınılabilirse, hayatta kalma maddeleri öne geçer ve bir cümle nedenini söyler; yoksa saniyeler sıralar.
  • Bir önerinin etiketi bu grubun alabileceğini taşır. Kendi kick'lerinin, heal'inin ya da mekaniklerin eledigi merge'ler toplamın yanında gösterilir, toplam olarak satılmaz; ölümler diğer grubun ölümlerine göre fiyatlanır.
  • Merge fizibilitesinin üçüncü bir ekseni var: mekanik. Ölünce tetiklenen bir yetenek ya da hiçbir tuşun durdurmadığı hasar yaratık sayısıyla çoğalır ve sayılarla değil koreografiyle çözülür.
  • Sonuna kadar heal edilerek biten bir boss hasar değil healer maddesidir; bağışıklık değiş tokuş eden bir boss ise boss hasarı satırının altında adıyla anılır.
  • Cast çubuğu olmayan işaretli bir büyü asla kesme satırı olmaz; castın kazandırdığı şey olarak gösterilir. Her sınıfın kullandığı büyüler zindanındır ve kendi panelini alır: buff objeleri, sunular, zemin etkileri, tüketilebilirler.
  • Sayaca hiçbir şey katmayan kill'ler pull başına sayılır ve Warcraft Logs'un sayımı eksik kaldı diye timed bir key asla tamamlanmamış diye anılmaz.
  • Duraklar daha uzun ya da daha çok diye okunur, ikisi için tek kelime değil; ölüm sonrası duraklamalar ayrıca ölçülür.
  • Her ölüm kartı, öldüren yetenek ya da onu üreten mekanik hakkında Method'un notunu aktarır.
  • Kalemler ile fark artık toplanıyor. Kalemlerin açıklamadığı kısım kendi satırı olarak yazılıyor: aynı iş, daha yavaş yapılmış. Böylece hiçbir kalem payından büyük okunmuyor.
  • Bir birleştirme iki fiyat taşır, her grubun kendi öldürme hızıyla; çünkü birleşik pull onlarındı ve daha yavas eller ayni birleştirmeden daha az kazandırır.
  • Hasar sütunu, çevresindeki bufflar için düzeltilmez, beyan edilir: bir tarafın dağıtıp diğerinin dağıtmadığı dış hasar cooldown'ı oyuncu tablosunun üstünde adıyla yazılır.
  • Her ölüm hasarın nasıl geldiğini söyler, tek bir ani vuruş mu yoksa birikerek mi, ve hangi tek değişikliğin onu durduracağını: içinde durmamak, hazır bir defensive, ya da birinde hazır olan bir external.
  • İki kompozisyonun paylaşmadığı duran grup buffları hasar sütunlarının yanında adıyla yazılır; yüzde ise yalnızca tek ve her vuruşa binen bir sayı varsa verilir.
  • Her ölüm, Warcraft Logs'un kısa özeti yerine gerçek penceresi üzerinden okunur; böylece kart oyuncunun can havuzunun ne kadar olduğunu ve bunun ne kadarının geldiğini söyleyebilir: bir koşuda altı ölümde oyuncunun canının bir buçuk katı geldi ve bunu tek bir tuş kapatmaz.
  • Her ölüm, şifacının nerede durduğunu son büyüsünden ölçerek söyler; hayatta mıydı, menzilde miydi ve neye basıyordu. Sahibi menzil dışında olan bir dış yetenek, kaçırılmış bir basış gibi asla sunulmaz.
  • Bir can taşı ya da can iksiri kendi adımıdır; değeri o koşuda o oyuncuda ne kadar geri verdiğinden alınır ve yalnızca birini taşıdığı kanıtlandığında sorulur.
  • 30 saniye ve üzeri her patlama, şifa ve Bloodlust bekleme süresi, koşu kontrolünde, karşılaştırmada ve sezonda, temel bekleme süresine göre koşunun izin verdiği fırsatlara karşı basış sayısı olarak fiyatlandırılır. Süreyi kısaltan bir yetenek, fırsattan fazla basış olarak görünür, asla hata olarak değil; bu yüzden oran bir tabandır.
  • Bir oyuncunun uzmanlığın parçası olarak sürdürdüğü güçlendirmeler (Bone Shield, Shadowform, Slice and Dice, formlar, bir Şaman'ın kalkanları) ve sınıfının getirdiği grup güçlendirmesi, bir koşuda oyuncu başına ve sezon boyunca, tüm savaş penceresi üzerinden aktiflik olarak okunur. Oyuncunun kendi diziliminin almadığı bir güçlendirme asla bulgu değildir; dizilimde olmayabilecek olan da bunu söyler.
  • Bir sezon boyunca, oyuncunun kendi diziliminin taşıdığı her savunma, bir kez olsun basıldığı koşularla listelenir ve ölüm olup savunmaya basılmayan koşular sayılır. Oyuncular ekranında, sıralı oyunculara karşı büyü büyü tablo iki bulgu olarak okunur: senden çok daha sık bastıkları tuşlar, yalnızca dizilimin onlara sahip olduğunu kanıtladığı yerlerde, ve onların atlayıp senin bastığın bir tuş, soru olarak ifade edilmiş.
  • Bir basışın işe yarayabileceği tüm süre boyunca korkutulmuş, sersemletilmiş ya da başka biçimde tutulmuş bir oyuncuya asla bir savunmanın hazır olduğu söylenmez. Her ölüm için kurbanın üzerindeki debuff'lar okunur ve oyunun kendi kontrol kaybı tablosuyla eşleştirilir; böyle bir ölüm aura'nın adıyla anılır ve önlenebilir sayımının dışında tutulur.
  • Wipe, beş ölüm değil, grubun tamamen düşmesidir. Hayatta kalma zaman çizelgesinden bulunur; son öldürmeden sonraki savaş (hayatta kalan her yaratık sıfırlanır, öncesindeki öldürmeler geçerli kalır) artı geri koşu olarak fiyatlandırılır, yeniden çekişi adlandırılır ve ölümleri tek bir kartta toplanır: kim önce, neyle düştü, diğerleri ne kadar hızlı takip etti ve neye mal oldu. Wipe içindeki ölümler yeniden fiyatlandırılmaz, geri koşular duraklama kaleminden çıkarılır.

Sayılar nereden geliyor

Hiçbiri tahmin değildir; bir kaynak sessiz kaldığında sayfa bunu söyler.

  • Warcraft LogsKoşular, sıralamalar ve karakter geçmişleri, herkese açık API üzerinden.
  • Oyun istemcisiBlizzard'ın kendi kesilmesi şart işareti, oyunda okunup her yamada dökülür.
  • ArchonZindan bazında kaçınılabilir ve kesilebilir listeleri.
  • MethodYetenek takipçisi: her düşman yeteneğinin ne olduğu ve hangi büyücülerin kontrol edilemediği.
  • Raider.ioZindan zamanlayıcıları, puanlar ve karakter portreleri.
  • WowheadBüyü ve zindan simgeleri, tooltip'ler ve temizleme türleri, kendi proxy'miz üzerinden.

On beş dil

Araç sayfası, profil sayfası ve Mythic+ rehberleri Türkçe, Endonezce, Filipince, Sırpça, Hintçe, Tayca, Almanca, Fransızca, İspanyolca, Portekizce, İtalyanca, Rusça, Korece ve her iki Çince yazıda mevcut. Sonuçlar İngilizcedir, çünkü büyü ve zindan adları öyle.

Hepsini gerçek bir log çiftinde gör

Araç çalışılmış bir örnekle açılır, iki Altar of Fangs +13 koşusu; böylece yukarıdaki her panel bir şey yapıştırmadan önce okunabilir.

Keystone Delta'yı aç

Sık sorulan sorular

Bunların herhangi biri ücretli mi?

Hayır. Bu sayfadaki her okuma ücretsizdir ve her planda aynıdır. Pro ve Guild kapasite satın alır: hiç sıra beklememek için kendi Warcraft Logs istemcin, son on koşu yerine bütün sezonun, kendi PDF bütçen ve bir guild kadro sayfası. Analiz aynıdır.

Düşürülmüş bir key'de çalışır mı?

Evet, ve okunmaya değer koşu odur. Karşılaştırma saniyelerin nereye gittiğini gösterir; koşu kontrolü tek bir logu kendi başına okur; sezon profili düşürülmüş koşuları da sayar, çünkü bir seviyede bir haftalık düşürülmüş koşu kötü bir hafta değil, zorlanan bir key'dir.

Kaçınılabilir ve kesilebilir listeleri nereden geliyor?

Birlikte kullanılan üç kaynak: oyun istemcisinden okunan Blizzard'ın kendi kesilmesi şart işareti, Archon'un zindan bazında kaçınılabilir ve kesilebilir listeleri ve her düşman yeteneğini kesme, durdurma, kaçınma, ön koni, buff ya da debuff olarak işaretleyip hangi büyücülerin kitle kontrolüne bağışık olduğunu belirten Method'un yetenek takipçisi. Warcraft Logs'un kendisi bunların hiçbirini taşımaz.

Warcraft Logs parse'ı size neyi söylemez de bu söyler?

Bir parse hasarını bütün koşuya böler; yani yavaş bir key her oyuncuyu düşürür ve rota, kesmeler, şifacının manası ya da birinin neden öldüğü hakkında hiçbir şey söylemez. Keystone Delta koşuyu kendi zamanlayıcısına ve aynı zindandaki ikinci bir koşuya karşı, pull pull ölçer ve her bulguyu saniyeyle fiyatlar.

Sorun ekipmanım mı, bunu söyleyebilir mi?

Neyin farklı olduğunu söyleyebilir. Set parçaların, enchantlı slotların, gemlerin, embellishmentların ve item levelin, senin anahtar seviyendeki sıralı oyuncularla karşılaştırılır; koşu karşılaştırması da karşı grubun enchant yaptığı, senin yapmadığın slotları adlandırır. Göremediği şey bir eşyada kaç yuva olduğudur, çünkü boş yuva ile yuvasız eşya logda aynı görünür.

Flask, yemek ve potionları kontrol ediyor mu?

Evet, iki koşudaki her oyuncu için ve bir karakterin tüm sezonu boyunca. Flask, yemek ve augment rune pull anındaki bufflardan; potion ise koşu sırasındaki bir casttan okunur. Flask'ın doğru olup olmadığı ya da potion'ın zamanlaması logda yoktur ve iddia edilmez.

Yetenek buildimi diğerlerininkiyle karşılaştırabiliyor muyum?

Evet, oyun içindeki ağaç olarak çizilir. Her düğüm, onu alan sıralı oyuncuların oranını taşır, senin seçimlerin çerçevelenir ve çoğunun alıp senin atladığın düğüm işaretlenir. Hero ağacı kendi panelini alır, çünkü istemci verisinde kendi koordinatları vardır.

Healer ya da tank için çalışıyor mu?

Evet ve okumalar role göre değişir. Healer, hasar sıralaması yerine iyileştirme sıralamasıyla karşılaştırılır; eşleşme dakika başına iyileştirme ve fazla iyileştirmeyle açılır ve healer paneli manayı, gelen hasarı ve iyileştirmenin nereye gittiğini fiyatlandırır. Tank çifti alınan hasar ve azaltma ile açılır. Her oyuncu ayrıca kick, dispel, ölüm ve cooldown hesabını alır.

Neyi cevaplayamaz?

Bir oyuncunun menzilde ya da görüş hattında olup olmadığı, bir eşyada kaç yuva olduğu, bir sarf malzemesinin doğru seçim olup olmadığı, zindanın verdiği bir nesnenin gruba ne yaptığı ve gizli bir logla ilgili hiçbir şey. Bunların her biri tahmin edilmek yerine ilgili sayfada söylenir.

Logun ne kadarını okur?

Koşu başına bir kez yaklaşık 120 Warcraft Logs puanı: ihtiyaç duyduğu her tablo artı kesmeler, kitle kontrolü, ölümler, düşman büyüleri, konumlar ve kaçınılabilir listelerdeki vuruşlar için olaylar. Bir kez okunan koşu saklanır; aynı koşunun ikinci okuyucusu hiçbir şey ödemez ve hiç beklemez.

Diğer rehberler