- Главная
- Руководства
- Mythic+
Как сравнить два лога Mythic+ пул за пулом
Ваша группа завалила ключ, который другая группа прошла с запасом в несколько минут. Обзорная страница Warcraft Logs говорит, что их DPS был выше. Это правда и почти бесполезно, потому что более медленный забег по построению занижает DPS всем. Стоящий вопрос это куда ушли минуты, и для него нужен другой метод.
Вот метод. Именно это Keystone Delta делает автоматически, но каждый шаг при желании можно проделать вручную по страницам отчёта Warcraft Logs.
Шаг 1: выберите соперника, которым вы реально могли бы быть
Лучший в мире забег по вашему подземелью говорит вам очень мало. Он сделан на лучшей экипировке, составом, собранным именно под него, людьми, которые прошли этот маршрут пятьдесят раз. Сравнение с ним даёт список вещей, которые вы не сможете сделать на следующей неделе.
Полезный соперник, в порядке важности:
- Тот же уровень ключа. Здоровье врагов растёт с уровнем, поэтому числа урона между уровнями несравнимы.
- Похожий состав. Достаточно трёх из ваших пяти специализаций. Забег с совершенно другим составом выигрывает инструментами, которых у вас нет.
- Похожая экипировка. В пределах примерно шести уровней предметов. Дальше значительная часть разрыва в уроне это просто добыча.
- Успели, но впритык. Группа, обогнавшая таймер на десять секунд, это наименьшее изменение относительно вашего забега, которое всё ещё что-то значит. Вот цель, а не мировой рекорд.
Что это изменило для нас
На фоне топового эталона +2 наш урон по боссам в Altar of Fangs выглядел на 21% медленнее. На фоне группы в нашей экипировке, закрывшей ключ за пять секунд до конца, наши боссы были на 55 секунд быстрее, а весь проигрыш пришёлся на время на треше плюс простой. Тот же забег, противоположный вывод, и действовать можно только по второму.
Шаг 2: используйте правильные часы
Таймер ключа это часы Blizzard, он стартует при активации ключа. Окно боя Warcraft Logs начинается с первого боевого события и на 20-40 секунд короче. Используйте время ключа для всего, что связано с таймером (насколько просрочили, был ли +2 достижим), и окно боя для всего, что считается в секунду. Их смешение создаёт разрыв, которого нет.
Шаг 3: разложите разницу во времени, прежде чем кого-то судить
Возьмите разницу между двумя временами ключа и разложите её по корзинам. У каждой корзины своё решение.
| Корзина | Как получить | Что это значит |
|---|---|---|
| Боссы | Сумма длительностей боёв с боссами, ваша минус их | Чистая мощность. У боссов фиксированное здоровье и у всех полный аптайм, так что это единственная корзина, которая честно про урон. |
| Треш в бою | Сумма длительностей треш-пулов, ваша минус их | В основном размер пула. Большие паки умирают быстрее в пересчёте на моба, потому что кливы и урон по площади растут с числом целей. |
| Вне боя | Время ключа минус всё боевое время, ваше минус их | Ходьба, ожидание, перегруппировка. Обычно самая большая корзина в просроченном ключе и самая дешёвая для исправления. |
| Перепул | Вражеские силы, убитые сверх 100%, оценённые по вашей же скорости урона по трешу | Время, потраченное на убийство мобов, которых ключ не требовал. |
Не складывайте пересекающиеся корзины. Если другая группа связала два пака, которые вы брали по отдельности, переход между вашими двумя пулами уже внутри экономии "свяжите эти". Считать его ещё раз в "вне боя" значит продать те же секунды дважды. Возьмите большее из двух, затем добавьте перепул.
Шаг 4: выстройте пулы
Выпишите пулы каждого забега по порядку с мобами в каждом. Затем найдите места, где один пул одной группы содержит мобов из двух пулов другой. Это те паки, которые они связали, а вы нет, и каждый такой случай это конкретная повторяемая инструкция на следующую неделю: тяните их вместе.
Две оговорки. Сопоставляйте по мобам, а не по номеру пула, потому что одно лишнее разделение в начале сдвигает все последующие номера. И когда в подземелье три одинаковых пака подряд, объединённый пул совпадёт со всеми тремя, так что доверяйте только совпадению, уникальному в другом забеге.
Шаг 5: считайте мобов по их смертям
Полоса вражеских сил в игре это то число, которое важно, и лог не выдаёт его по пулам. Список пулов в логе даёт диапазоны экземпляров, которые пересекаются между пулами и сильно завышают счёт. Честный подсчёт это события смерти с враждебностью, выставленной на врагов, разложенные по времени в пулы. Это называет каждого моба и оценивает каждый пул относительно полосы счёта.
Шаг 6: проверьте, что прошло
Прерывания это второе место, где прячется время. По каждому вражескому заклинанию лог записывает, сколько кастов началось, сколько было остановлено и кем, и сколько завершилось. Завершившиеся это исцеления, отменившие ваш урон, и страхи, которые его прервали. Учтите, что "начато" не равно "остановлено плюс завершено": каст также заканчивается, когда умирает заклинатель или его цель, так что не ждите, что колонки сойдутся.
Warcraft Logs заносит оглушения и отбрасывания в ту же таблицу, что и настоящие кики. Разделяйте их, потому что "ты пропустил это исцеление" и "ты оглушил вместо кика" это разные исправления.
Шаг 7: только теперь смотрите на игроков
Когда маршрут и время простоя учтены, оставшийся разрыв это про игру. Сопоставляйте игроков по специализации там, где она была в обеих группах, иначе по роли и месту по урону. Используйте DPS за собственное активное время каждого игрока, а не число за весь забег.
Когда два игрока одной специализации различаются, интересный вопрос обычно какие кнопки, а не сколько. Двое
Arcane Mage в наших логах кастовали 42,5 и 41,7 каста в минуту; разница была в том, что один использовал
Arcane Orb 42 раза, а другой 24. Одно предупреждение, если вы тянете таблицы кастов вручную: общегрупповая таблица возвращает только несколько верхних способностей на игрока, а урезанный список не выглядит урезанным. Тяните касты каждого игрока отдельно.
Что инструмент добавляет к методу
Семь шагов это и есть честное сравнение. В логе есть ещё четыре слоя, на которые вручную ни у кого нет времени, и ключ теряется в них не реже, чем на маршруте: прерывания, способные вытянуть пул, целитель, способный провести через него всех живыми, смерти и большие способности с длинной перезарядкой. Keystone Delta оценивает каждый из них и помечает каждое предложение "свяжите эти паки" тем, потянут ли ваши кики и ваше лечение объединённый пул. Его карта маршрута рисует пулы обоих забегов по полу подземелья. По каждому игроку он читает, что по нему прилетело и сколько из этого можно было избежать, какие защитные были готовы в момент смерти и сколько раз нажаты большие кнопки против того, сколько раз их можно было нажать. Каждый раздел разобран здесь; у слоёв прерываний и предотвратимого урона есть свои руководства.
Все шаги выше, за одну вставку
Keystone Delta берёт вашу ссылку Warcraft Logs, находит забеги того же подземелья на вашем уровне ключа и экипировке, если соперника у вас нет, и выдаёт бюджет времени, сопоставление пулов, прошедшие касты и дуэли игроков. У каждого сравнения есть ссылка, которую можно вставить в Discord вашей гильдии.
Открыть Keystone DeltaИтог
Выберите соперника на вашем уровне ключа, с вашей экипировкой и составом, который уложился впритык. Используйте часы ключа для таймера и часы лога для скоростей. Разложите разрыв на боссов, треш, простой и перепул, без двойного счёта. Выстройте пулы по мобам, чтобы найти паки для связки. Считайте мобов по смертям, отделяйте кики от оглушений, и только потом сравнивайте игроков по DPS за активное время и по тому, какие способности они использовали.