WowTool.tips
  1. Главная
  2. Руководства
  3. Mythic+

Как сравнить два лога Mythic+ пул за пулом

5 сентября 2026 · 7 мин чтения

Ваша группа завалила ключ, который другая группа прошла с запасом в несколько минут. Обзорная страница Warcraft Logs говорит, что их DPS был выше. Это правда и почти бесполезно, потому что более медленный забег по построению занижает DPS всем. Стоящий вопрос это куда ушли минуты, и для него нужен другой метод.

Вот метод. Именно это Keystone Delta делает автоматически, но каждый шаг при желании можно проделать вручную по страницам отчёта Warcraft Logs.

Шаг 1: выберите соперника, которым вы реально могли бы быть

Лучший в мире забег по вашему подземелью говорит вам очень мало. Он сделан на лучшей экипировке, составом, собранным именно под него, людьми, которые прошли этот маршрут пятьдесят раз. Сравнение с ним даёт список вещей, которые вы не сможете сделать на следующей неделе.

Полезный соперник, в порядке важности:

Что это изменило для нас

На фоне топового эталона +2 наш урон по боссам в Altar of Fangs выглядел на 21% медленнее. На фоне группы в нашей экипировке, закрывшей ключ за пять секунд до конца, наши боссы были на 55 секунд быстрее, а весь проигрыш пришёлся на время на треше плюс простой. Тот же забег, противоположный вывод, и действовать можно только по второму.

Шаг 2: используйте правильные часы

Таймер ключа это часы Blizzard, он стартует при активации ключа. Окно боя Warcraft Logs начинается с первого боевого события и на 20-40 секунд короче. Используйте время ключа для всего, что связано с таймером (насколько просрочили, был ли +2 достижим), и окно боя для всего, что считается в секунду. Их смешение создаёт разрыв, которого нет.

Шаг 3: разложите разницу во времени, прежде чем кого-то судить

Возьмите разницу между двумя временами ключа и разложите её по корзинам. У каждой корзины своё решение.

КорзинаКак получитьЧто это значит
БоссыСумма длительностей боёв с боссами, ваша минус ихЧистая мощность. У боссов фиксированное здоровье и у всех полный аптайм, так что это единственная корзина, которая честно про урон.
Треш в боюСумма длительностей треш-пулов, ваша минус ихВ основном размер пула. Большие паки умирают быстрее в пересчёте на моба, потому что кливы и урон по площади растут с числом целей.
Вне бояВремя ключа минус всё боевое время, ваше минус ихХодьба, ожидание, перегруппировка. Обычно самая большая корзина в просроченном ключе и самая дешёвая для исправления.
ПерепулВражеские силы, убитые сверх 100%, оценённые по вашей же скорости урона по трешуВремя, потраченное на убийство мобов, которых ключ не требовал.

Не складывайте пересекающиеся корзины. Если другая группа связала два пака, которые вы брали по отдельности, переход между вашими двумя пулами уже внутри экономии "свяжите эти". Считать его ещё раз в "вне боя" значит продать те же секунды дважды. Возьмите большее из двух, затем добавьте перепул.

Шаг 4: выстройте пулы

Выпишите пулы каждого забега по порядку с мобами в каждом. Затем найдите места, где один пул одной группы содержит мобов из двух пулов другой. Это те паки, которые они связали, а вы нет, и каждый такой случай это конкретная повторяемая инструкция на следующую неделю: тяните их вместе.

Две оговорки. Сопоставляйте по мобам, а не по номеру пула, потому что одно лишнее разделение в начале сдвигает все последующие номера. И когда в подземелье три одинаковых пака подряд, объединённый пул совпадёт со всеми тремя, так что доверяйте только совпадению, уникальному в другом забеге.

Шаг 5: считайте мобов по их смертям

Полоса вражеских сил в игре это то число, которое важно, и лог не выдаёт его по пулам. Список пулов в логе даёт диапазоны экземпляров, которые пересекаются между пулами и сильно завышают счёт. Честный подсчёт это события смерти с враждебностью, выставленной на врагов, разложенные по времени в пулы. Это называет каждого моба и оценивает каждый пул относительно полосы счёта.

Шаг 6: проверьте, что прошло

Прерывания это второе место, где прячется время. По каждому вражескому заклинанию лог записывает, сколько кастов началось, сколько было остановлено и кем, и сколько завершилось. Завершившиеся это исцеления, отменившие ваш урон, и страхи, которые его прервали. Учтите, что "начато" не равно "остановлено плюс завершено": каст также заканчивается, когда умирает заклинатель или его цель, так что не ждите, что колонки сойдутся.

Warcraft Logs заносит оглушения и отбрасывания в ту же таблицу, что и настоящие кики. Разделяйте их, потому что "ты пропустил это исцеление" и "ты оглушил вместо кика" это разные исправления.

Шаг 7: только теперь смотрите на игроков

Когда маршрут и время простоя учтены, оставшийся разрыв это про игру. Сопоставляйте игроков по специализации там, где она была в обеих группах, иначе по роли и месту по урону. Используйте DPS за собственное активное время каждого игрока, а не число за весь забег.

Когда два игрока одной специализации различаются, интересный вопрос обычно какие кнопки, а не сколько. Двое Arcane Mage в наших логах кастовали 42,5 и 41,7 каста в минуту; разница была в том, что один использовал Arcane Orb 42 раза, а другой 24. Одно предупреждение, если вы тянете таблицы кастов вручную: общегрупповая таблица возвращает только несколько верхних способностей на игрока, а урезанный список не выглядит урезанным. Тяните касты каждого игрока отдельно.

Что инструмент добавляет к методу

Семь шагов это и есть честное сравнение. В логе есть ещё четыре слоя, на которые вручную ни у кого нет времени, и ключ теряется в них не реже, чем на маршруте: прерывания, способные вытянуть пул, целитель, способный провести через него всех живыми, смерти и большие способности с длинной перезарядкой. Keystone Delta оценивает каждый из них и помечает каждое предложение "свяжите эти паки" тем, потянут ли ваши кики и ваше лечение объединённый пул. Его карта маршрута рисует пулы обоих забегов по полу подземелья. По каждому игроку он читает, что по нему прилетело и сколько из этого можно было избежать, какие защитные были готовы в момент смерти и сколько раз нажаты большие кнопки против того, сколько раз их можно было нажать. Каждый раздел разобран здесь; у слоёв прерываний и предотвратимого урона есть свои руководства.

Все шаги выше, за одну вставку

Keystone Delta берёт вашу ссылку Warcraft Logs, находит забеги того же подземелья на вашем уровне ключа и экипировке, если соперника у вас нет, и выдаёт бюджет времени, сопоставление пулов, прошедшие касты и дуэли игроков. У каждого сравнения есть ссылка, которую можно вставить в Discord вашей гильдии.

Открыть Keystone Delta

Итог

Выберите соперника на вашем уровне ключа, с вашей экипировкой и составом, который уложился впритык. Используйте часы ключа для таймера и часы лога для скоростей. Разложите разрыв на боссов, треш, простой и перепул, без двойного счёта. Выстройте пулы по мобам, чтобы найти паки для связки. Считайте мобов по смертям, отделяйте кики от оглушений, и только потом сравнивайте игроков по DPS за активное время и по тому, какие способности они использовали.

Другие руководства