WowTool.tips
  1. Главная
  2. Руководства
  3. Mythic+

Читаем сравнение Keystone Delta раздел за разделом

6 сентября 2026 · 6 мин чтения

Сравнение в Keystone Delta длинное намеренно. У проваленного ключа одна причина примерно так же часто, как у сломавшейся машины, поэтому страница проходит забег в том порядке, в каком ключ на самом деле разваливается: маршрут, прерывания, которые его вытягивают, целитель, который держит всех живыми, и только потом урон. Это руководство говорит, что измеряет каждый раздел, к чему нормированы числа и по каким стоит действовать.

Если вам нужен метод, а не инструмент, сначала прочитайте, как сравнить два лога пул за пулом. Всё ниже это тот же метод, автоматизированный, плюс несколько слоёв, которые лог позволяет, но на которые вручную нет времени.

Шапка забега

Подземелье, уровень ключа, аффиксы недели и таймер, затем по карточке на сторону: время ключа, уложились или провалили, уровень предметов, смерти, рейтинг и пять специализаций с портретами. Две вещи проверить прежде всего. Одинаковый уровень ключа, потому что здоровье врагов растёт с уровнем, а каждое число урона ниже считает его равным. Одинаковые аффиксы, потому что выше +10 у всех забегов одни и те же три, а ниже ротационный меняет темп. Страница предупреждает про оба случая.

Вердикт и бюджет времени

Разница между двумя временами ключа, разложенная по корзинам, у каждой из которых своё решение: бои с боссами, треш в бою, время вне боя и перепул (мобы, убитые сверх 100% счётчика, оценённые по вашей же скорости урона по трешу). Корзины не складываются дважды: когда другая группа связала два пака, которые вы разделили, переход между вашими двумя пулами уже внутри этой экономии, поэтому страница берёт большее из экономии на объединении и корзины простоя, а затем добавляет перепул.

Ниже четыре простых вопроса про урон, которые переживают более медленный забег: урон на очко счётчика треша, групповой DPS только в бою, DPS только по боссам и распределение времени между боссами и трешем. Колонка DPS в Warcraft Logs делит на весь забег, поэтому она показана только для справки и никогда не используется для оценки кого-либо.

Маршрут на карте

Пулы обоих забегов нарисованы на собственной графике пола подземелья: одна фигура на пул там, где мобы реально стояли, точка на каждого моба, который кого-то ударил, путь танка линией и пронумерованные значки, ведущие к карточкам пулов. Вкладки этажей переключают уровни, переключатель вы/они/оба накладывает или разделяет маршруты. Наведите на пул, чтобы увидеть его мобов с лицами. Это самый быстрый способ увидеть связку, которую сделала другая группа, а вы нет: две ваши фигуры лежат внутри одной их.

Карточки пулов

По одной карточке на пул, по порядку, с длительностью, долей треша от того, что требует ключ, мобами внутри и чипом вердикта относительно соответствующего пула с другой стороны. Сопоставление идёт по мобам, а не по номеру пула, потому что одно лишнее разделение в начале сдвигает все последующие номера. Предложение объединить ("свяжите эти два") показывается только когда объединённый пак уникален в другом забеге; иначе три одинаковых пака подряд дали бы фальшивую экономию.

Бюджет киков и то, что прошло

Каждый вражеский каст, который хотя бы раз остановили или который игра помечает как важный, с числом начатых, остановленных и кем, прошедших и оборванных. Кики и контроль разделены, потому что "ты пропустил это исцеление" и "ты оглушил вместо кика" это разные исправления. Красная метка must stop отмечает касты, которые сам клиент WoW помечает как смертельные, той же меткой любой аддон неймплейтов красит полосу в красный. Часть из них вообще не про кик: канал, который рвётся, когда вы из него выбегаете, или каст, на который отвечает только контроль. Такие подписаны "не кик: отойти или контроль" и не входят в бюджет киков.

Сам бюджет киков это кики плюс остановки группы в минуту против обязательных к остановке кастов, на которые ей пришлось бы отвечать. Каждое предложение объединить несёт метку выполнимости, оценённую по этому бюджету: связывать два пака стоит советовать только если ваши прерывания вытянут объединённый пул. Третья метка, механики, говорит, складывается ли что-то в объединённом паке с числом мобов: способность, срабатывающая при смерти, или урон, который не остановить кнопкой, это хореография, а не лечение. Прочитайте руководство по прерываниям, чтобы узнать, как числа пересобираются из событий и почему одна таблица Warcraft Logs занижает счёт.

Дебаффы, которые вы носили с собой

Каждый дебафф, который хоть раз сняла любая из групп, с числом наложений, секундами, которые несла вся группа, долей снятий и тем, кто и чем снимал. Типы (магия, яд, проклятие, болезнь) берутся с Wowhead, поэтому страница может сказать, какие из них мог снять ваш класс. Дебафф, который обе группы просто съели, здесь не виден, и страница об этом говорит. Ярости, снятые с врагов (Soothe, Tranquilizing Shot), вынесены отдельно, чтобы не забивать итоги.

Нагрузка на целителя

Лечение за минуту боя, избыточное лечение, куда пришлось лечение (танк, на себя, ДД) против того, куда пришёлся урон, и мана целителя по ходу забега. Целитель, отдающий 30% танку, который получил 50%, держит в живых ДД, пока танк вытягивает себя сам. Предложения объединить тоже оцениваются по потолку лечения группы: урон в двух раздельных пулах, сжатый в секунды объединённого, против лучших пятнадцати секунд лечения всех вместе. Это верхняя граница, потому что объединённый пул умирает быстрее и бьёт меньше.

Смерти

По каждой смерти: удар, на котором был перебор урона (не самый крупный удар в окне, это часто другое заклинание), последние пять секунд по способностям, был ли это один удар, всплеск или долгий урон, какие защитные были готовы в тот момент, какие внешние были готовы у других игроков, и во что смерть обошлась в уроне этого игрока. Смерть ДД стоит секунд боя, взвешенных его долей урона. Смерти танка и целителя так не оценивают: встаёт весь пул. Дистанции и линии видимости в логе нет; кнопка была.

Согласование больших способностей

Где нажимались Жажда крови и каждая способность всплеска с перезарядкой от 90 секунд: на боссе, на большом паке, на маленьком паке или на паке, который закончился за десять секунд. Шестидесятисекундные кнопки не учитываются, потому что их жмут на всё, что перед носом. Фактические перезарядки читаются из лога, так что талант, который их сокращает, засчитывается.

Предотвратимый урон и смягчение

Warcraft Logs никогда не помечает удар как предотвратимый. Archon помечает, по каждому подземелью, вручную, и Keystone Delta читает эти списки. По игроку: полученный урон в минуту, доля, которой можно было избежать, с главными заклинаниями, и смягчённая доля (броня, поглощения и защитные, то же число, что в колонке Mitigated на Warcraft Logs). Для подземелий без списка остаётся только смягчённая доля, и страница об этом говорит. Подробности в руководстве по предотвратимому урону.

Игроки

Игроки сопоставляются по специализации там, где она была в обеих группах, иначе по роли и месту по урону. Урон за активную секунду, урон на очко счётчика треша, доля в уроне группы, кастов в минуту и полная таблица кастов для пар одной специализации: какие кнопки, с какой частотой, причём разница окрашена по тому, кто кастует больше, а не по хорошо или плохо. Нажмите на игрока, чтобы открыть дуэль один на один, где для этой пары добавляются защита, смерти, использование больших способностей и блок целителя.

Что менять

Советы наверху собираются из всего перечисленного, в порядке, который обычно объясняет больше всего: свяжите эти паки (с метками выполнимости по кикам и лечению), перестаньте стоять здесь, пропустите этот перепул, прервите это исцеление и разрывы по игрокам. Каждый несёт свою цену в секундах. Складывать их нельзя, по причине, указанной в бюджете времени.

С сентября 2026 список ещё и говорит, какой слой сломался: когда смертей намного больше, чем у другой группы, или десятая часть полученного урона была избегаемой, пункты о выживании идут первыми и одно предложение объясняет почему. Секунды пункта о маршруте это то, что эта группа способна вытянуть, полная сумма рядом; пункт о смертях оценивается против смертей другой группы; босс, которого долечивают до конца, это пункт лекаря; а карточка вердикта считает ключ в тайме за 100% счёта, что бы ни насчитал лог.

Ссылка, карточка и PDF

У каждого сравнения есть постоянная ссылка вида /keystone-delta/c/<codeA>-<fightA>-vs-<codeB>-<fightB>. Вставленная в Discord, она разворачивается карточкой с обоими временами, вердиктом и портретами. Кнопка PDF печатает всю страницу с фирменной обложкой, шапкой забега и каждым разделом, для гильдейского канала или тренера.

Посмотрите на реальной паре логов

Инструмент открывается на разобранном примере, двух забегах Altar of Fangs +13, так что каждый раздел выше читается без всякой вставки.

Открыть Keystone Delta

Частые вопросы

Почему сравнению нужен одинаковый уровень ключа?

Здоровье врагов растёт с уровнем ключа, поэтому урон в секунду, урон на очко треша и время убийства боссов сравнимы только между забегами одного уровня. Keystone Delta предупреждает, когда уровни различаются.

Можно ли складывать предложенную экономию?

Нет. Предложение о связке измеряется от начала до конца, поэтому переход между двумя раздельными пулами уже внутри него. Keystone Delta берёт большее из экономии на объединении и времени простоя, затем добавляет перепул.

Что означает метка must stop?

Клиент WoW помечает некоторые вражеские касты как важные, той же меткой аддоны неймплейтов красят полосу каста в красный. Keystone Delta читает эту метку из клиента игры. На часть помеченных кастов отвечают движением или контролем, а не киком, и страница это подписывает.

Другие руководства