WowTool.tips
  1. Главная
  2. Руководства
  3. Mythic+

Всё, что Keystone Delta читает из лога Mythic+, и всё это бесплатно

7 сентября 2026 · 8 мин чтения

Keystone Delta рос по одному вопросу читателей за раз, поэтому большая часть того, что он делает, не видна, пока вы не вставите лог. Это полный список, с картинкой каждой панели из разобранного примера и с указанием, откуда берётся каждое число. Ничего из этого не стоит денег: планы Pro и Guild покупают мощность и глубину истории, но никогда само чтение.

Открыть Keystone Delta · Что добавляют Pro и Guild

Четыре входа

Найти забеги для сравнения. Вставьте одну ссылку Warcraft Logs, и он выведет забеги того же подземелья на вашем уровне ключа с фильтрами по составу, экипировке, времени и тому, уложились ли в таймер.

Сравнить с конкретным логом. Когда забег уже на примете.

Проверить один забег сам по себе. Когда сравнивать пока не с чем: та же страница, без второй стороны.

Начать с персонажа. Найти игроков вашей специализации с вашей экипировкой или открыть свой сезон.

Главный экран Keystone Delta: поле для лога с тремя действиями и вкладка персонажа
Одно поле, три действия; вторая вкладка для персонажа.

Вердикт и что менять

Каждое сравнение открывается одной фразой о том, куда ушло время, а затем ранжированным списком: объединить эти паки, перестать убивать то, что ключ не считает, чаще останавливать это заклинание, снять тот бафф, меньше стоять в лужах, смерти и их цена, мана лекаря, Bloodlust не на том пуле.

Каждый пункт оценён в секундах там, где секунды честны, и перекрывающиеся пункты не суммируются дважды. У слияния есть отметка, потянули бы его прерывания и лекарь вашей группы.

Список Что изменить: связать паки, которые они собрали вместе, меньше остановок, отставание по урону по боссам, у каждого пункта выигрываемые секунды
Сначала пункты про маршрут: их обычно дешевле всего исправить.

Бюджет времени

Часы здесь: таймер ключа от Blizzard, а не окно лога. Время боя делится на боссов и трэш, время ходьбы: всё остальное, а трэш, убитый сверх 100% счётчика, оценивается по вашей собственной скорости урона по трэшу.

У каждого отрезка между боссами своя строка, так что видно, ушли ли минуты в первой половине или в последней.

Куда ушли семь минут: боссы, треш, стояние на месте и лишние паки, рядом друг с другом
Боссы, трэш, простой, лишний трэш. Оба забега в одном масштабе.

Маршрут на карте самой игры

Каждый пул нарисован на карте этажа подземелья там, где он произошёл: путь танка линией, точка на каждого моба, ударившего кого-то, и нумерованные метки, совпадающие с карточками пулов. Оба забега лежат на одном этаже, так что пак, который одна группа объединила, а другая разбила, виден раньше любой таблицы.

Позиции берутся из самого лога: у каждого события записано, где стоял его источник. Изображения этажей: собственные тайлы карт клиента.

Оба маршрута нанесены на карту этажа Altar of Fangs с пронумерованными метками паков
Оранжевый: вы, бирюзовый: они. Наведите на пул, чтобы увидеть, что в нём было.

Карточки пулов и слияния паков

Каждый пул: карточка с мобами и их лицами, долей ключа, длительностью и уроном группы в секунду на нём. Пулы выровнены по боссам, так что трэш между двумя контрольными точками стоит рядом, даже если одна группа сделала семь пулов, а другая четыре.

Там, где другая группа убила тех же врагов одним пулом, слияние названо и отмерено от начала до конца.

Ваши и их паки между двумя боссами, на каждой карточке мобы, доля ключа и урон в секунду
Семь пулов против четырёх на тот же трэш.

Прерывания, восстановленные из событий

Таблица прерываний Warcraft Logs не видит контроль: оглушение, обездвиживание или отбрасывание, оборвавшее каст, там теряется. Keystone Delta читает каждое начало вражеского каста и сопоставляет события прерывания и ауры контроля с кастером в его окне; канал, сбитый Рёвом, считается, дошедший до конца канал считается прошедшим, а каст, оборвавшийся из-за смерти кастера: отмена, а не спасение.

Заклинания, которые сама игра помечает как обязательные к остановке, стоят наверху. У каждой способности указан ответ по трекеру Method: прерывание, контроль, выйти из неё, снятие баффа или ничего, потому что кастер невосприимчив.

Помеченное заклинание без полосы каста (бафф, который моб получает, когда его канал заканчивается, Evolved от Evolve) никогда не становится строкой: породивший его каст сообщает, что он принёс.

Как считаются прерывания

Пропущенные касты: каждое вражеское заклинание с числом прерванных, прошедших и оборванных для обеих групп, обязательные строки сверху
Сначала строки «обязательно остановить», с ответом на каждую.

Бюджет прерываний

Предложение: все прерывания, оглушения и отбрасывания, которые принесла группа, с кулдауном, которого каждый игрок реально достиг в логе. Спрос: обязательные к остановке касты, начатые в каждом пуле, в минуту.

Обязательный к остановке каст, прошедший, пока чьё-то прерывание было готово, выводится вместе с тем, у кого оно было готово: так проблема распределения отделяется от проблемы нехватки.

Предложение — это потолок, а не подсчёт: кнопка засчитывается, если лог показывает нажатие, если её взял собственный билд игрока или если она есть у каждого игрока этого класса. Всё недоказанное не учитывается, так что число — нижняя граница. То, что несли весь забег и ни разу не нажали, названо отдельно, потому что кнопка, которой никто не воспользовался, и кнопка, которой ни у кого не было, — два разных ответа на «у нас не было прерываний на этот пул».

Бюджет прерываний по пакам: сколько прерываний нужно в минуту против доступных
Спрос против предложения, пул за пулом.

Предотвратимый урон по каждому удару

Какие удары предотвратимы, берётся из списков Archon по подземельям и меток Method. Был ли предотвратим этот удар, берётся из формы событий: ровная череда тиков по одному игроку: он стоит в луже; несколько ударов в полсекунды: одна механика, сработавшая по стоящим кучей; а череда, начавшаяся сразу после вражеского каста, нацеленного на этого игрока, его и должна принять.

Против игрока засчитываются только стояние в луже и наложение. Смягчённый урон показан рядом, а у фронтальных конусов своя колонка: для всех, кроме танка, сколько раз конус их зацепил, отрезками контакта, а не тиками.

Полный метод

Избегаемый урон по каждому игроку с долей смягчённого урона и попаданиями по конусам, обе группы
Стояние в луже, наложение, прицельный: считаются только первые два.

Рассеивания и дебаффы

Каждый снимаемый дебафф, который подобрала группа, с типом из Wowhead и Method, сколько группа его носила, кто и чем снял, и какие дебаффы истекли сами, пока никто ничего не нажимал.

Вражеские баффы, снятые Успокоением или Очищением, вынесены отдельно: это та же работа с другой стороны.

Дебафы, которые вы носили на себе: наложения, секунды под эффектом, доля снятых и кто снимал
Секунды под дебаффом, и кто их снял.

Лекарь

Куда ушло лечение: танк, сам лекарь или ДД, прочитанное вместе с тем, куда приходил урон, что и отличает самолечение танка от лечения не той цели.

Затем лечение в секунду против собственного потолка лекаря, входящий урон группы и мана, пул за пулом и графиком, так что пул, опустошивший полосу маны, назван.

Насколько тяжело было хилу: лечение и входящий урон по всему забегу, с линией маны
Входящий урон, лечение и мана на одной шкале времени.

Каждая смерть и её цена

Смертельный удар, последние пять секунд урона, лечение, пришедшее в это окно, и каждая защитная и внешняя способность, готовая или на кулдауне в тот момент, из собственной истории кастов игрока.

Цена: секунды вне боя, взвешенные по доле этого игрока в уроне группы; смерть танка или лекаря останавливает весь пул, и об этом так и сказано, вместо оценки.

Карточки смертей: чем убило, последние пять секунд, полученное лечение, готовые или только что нажатые защитные, внешние
Две смерти из двух при готовой защитной.

Кулдауны, Bloodlust и лечение боссов

Каждый кулдаун от девяноста секунд против пула, на котором его нажали, и был ли этот пул боссом, большим или маленьким. Bloodlust на маленьком пуле или вне боя назван прямо.

То, что босс отлечил, это урон, который группа нанесла дважды. Он оценивается по скорости урона группы по боссу и записывается как ответ, а не как проблема урона: прерывание, если лечение это каст, снятие, если это магический бафф, и механика, которую нужно не допустить, если её не убирает никакая кнопка.

Куда ушли большие кулдауны: Bloodlust за забег и нажатия каждого игрока на боссах, больших и малых паках
Нажатия на боссах, больших и маленьких пулах.

Урон, который переживает медленный ключ

Четыре вопроса вместо одного метра: урон в секунду по боссам, который никакой маршрут не приукрасит; в секунду по трэшу, что в основном размер пула; урон на 1% счётчика трэша, где две группы в одном подземелье сходятся в пределах процента; и то, что говорит Warcraft Logs, показанное, чтобы было видно, почему оно вводит в заблуждение.

Почему парс падает в медленном ключе

Дело было в вашем уроне или в маршруте: урон по боссам, по трешу, урон на очко треша и цифра Warcraft Logs
Урон по боссам маршрутом не приукрасить.

Игроки и игроки как вы

Игроки сопоставляются по специализации между двумя забегами, затем по роли, и один клик открывает обе таблицы кастов: каждая способность с кастами в минуту и долей кастов, так что разница между двумя тайными магами читается как какие кнопки, а не сколько.

Выберите себя в логе, и он найдёт в открытых рейтингах игроков вашей специализации на вашем уровне ключа с вашей экипировкой. Дуэль сравнивает вас двоих: урон за активную секунду и за очко трэша, касты в минуту, прерывания, рассеивания против того, что мог рассеять ваш набор, смерти, полученный урон по способностям, смягчение, фронтальные конусы, нажатия кулдаунов против возможных.

Найти игроков как вы

Игрок против игрока: каждая специализация сопоставлена между двумя забегами, с уроном за активную секунду
Сопоставление по специализации, затем по роли.

Экипировка, чары, самоцветы и таланты

Ваша экипировка против того, что на вашем уровне ключа в этом подземелье действительно носят игроки вашей специализации из рейтинга: части комплекта с текстом бонуса, слоты с зачарованием, самоцветы, украшения и уровень предметов, слот за слотом рядом с самым частым предметом.

Дерево талантов нарисовано так, как его рисует игра. Яркость показывает, сколько из них берут узел, число под ним — доля; зелёная рамка означает, что вы его берёте, красная — что его берут семьдесят процентов из них, а вы нет. Каждая иконка это ссылка на заклинание с подсказкой.

Сравнение не стоит дополнительного чтения: те рейтинговые забеги уже были загружены для поиска игроков, а ваша сборка берётся из одного чтения пулла ценой в два очка.

Экипировка против игроков из рейтинга: уровень предметов, части сета, зачарованные слоты, самоцветы и embellishment, затем что менять
Уровень предметов, комплект, зачарования, самоцветы, затем что менять.

Флаконы, еда, зелья и руны

Warcraft Logs никогда не помечает расходник, поэтому это делают таблицы предметов самого клиента: фляга, еда и руна читаются из бафов, которые были у каждого игрока в момент старта ключа, а зелье из применений во время забега. Списка названий заклинаний поддерживать не нужно.

Обе группы показаны игрок за игроком, поэтому четверо из нас выпили флягу и никто не поел это строка, а не догадка. Расходник, который передавали по группе, считается вашим, а обратный случай это находка: то, чем воспользовались двое или больше остальных, а вы ни разу.

Страница не утверждает, была ли фляга правильной для вашей специализации и вовремя ли выпито зелье. Этого в логе нет.

Что каждый взял с собой: настой, еда и зелья по каждому игроку в обеих группах
Обе группы, игрок за игроком.

Что вы приносите с собой за сезон

То же чтение по каждому записанному забегу вашего сезона: как часто у вас была фляга, как часто еда, зелий за забег и по столбцу на забег, чтобы просевшая привычка была видна, а не растворялась в среднем.

Расчёт бесплатный. Пакетный запрос сезона и так спрашивает Warcraft Logs об этих боях, а час тратится за запрос, а не за поле, поэтому ответ приходит вместе с привычками по прерываниям и смертям.

Профиль сезона

Что вы берёте с собой за сезон: доля забегов с настоем, с едой, зелья за забег и по столбцу на каждый забег
По столбцу на забег, самый старый слева.

Ваш сезон

Каждый залогированный забег сезона для одного персонажа: лучший ключ по подземельям с запасом до таймера, рейтинг во времени, забеги в неделю, какие подземелья на вашем уровне ещё не закрыты в таймер.

Привычки сезона читаются из ваших собственных забегов: прерывания и рассеивания в минуту, остановленные и прошедшие обязательные касты с лицом кастера, смерти за забег, доля предотвратимого, доля фронталов, каждое графиком, с советами, которые из них следуют. Рядом стоит рейтинг Raider.io.

Профиль сезона

Прерывания и снятия за сезон: прочитанные забеги, прерывания в минуту, снятия, смерти за забег, доли смягчённого, избегаемого и конусного урона, затем советы
Привычки, а затем где взять следующий рейтинг.

Обязательные к остановке касты по подземельям

Страница на сезон со списком кастов, которые сама игра помечает важными в каждом подземелье, с боссом или мобом, который их кастует, его лицом и тем, обычный это каст или канал.

Список обязательных к остановке

График лучшего ключа по подземельям: длина полосы это уровень ключа, зелёный уложились в срок, красный не уложились, с запасом по таймеру
Из профиля сезона: лучший ключ по подземельям, в таймер или нет.

Ссылки, карточки и PDF

У каждого сравнения, проверки забега, дуэли и профиля есть постоянная ссылка, которая разворачивается в Discord и Twitter карточкой: оба времени, вердикт, первое исправление, маршрут на карте, лица.

PDF любой страницы печатает саму страницу, с портретами и графиками. Это весь разбор целиком, поэтому бесплатный читатель делает один в час, а ключ Pro поднимает до тридцати.

Карточка для публикации разобранного примера: оба забега, вывод, миниатюра маршрута и морды первого пака, который стоит связать
Карточка, в которую разворачивается ссылка.

Что добавили разборы игроков

Шесть разборов настоящих забегов, каждый от игрока, читавшего собственный отчёт, изменили эти правила в сентябре 2026. Каждое из них правило, а не имя босса.

  • Список начинается с того слоя, который сломался. Когда смертей намного больше, чем у другой группы, или десятая часть полученного урона была избегаемой, пункты о выживании идут первыми и одно предложение объясняет почему; иначе их ранжируют секунды.
  • Метка подсказки несёт то, что эта группа способна вытянуть. Слияния, которые исключают её собственные кики, лечение или механики, показаны рядом с суммой, а не выдаются за неё; смерти оцениваются против смертей другой группы.
  • У осуществимости слияния есть третья ось: механики. Способность, срабатывающая при смерти, или урон, который не остановить кнопкой, множится с числом мобов и решается хореографией, а не цифрами.
  • Босс, которого долечивают до конца, это пункт лекаря, а не урона, а босс, передающий иммунитет, назван под строкой урона по боссам.
  • Помеченное заклинание без полосы каста никогда не становится строкой прерываний; оно показано как то, что каст принёс. Заклинания, которые применяет каждый класс, принадлежат подземелью и получают отдельную панель: объекты баффов, подношения, эффекты на полу, расходники.
  • Убийства, ничего не дающие полосе счёта, считаются по каждому паку, а ключ, пройденный в тайм, никогда не называют незавершённым из-за того, что счёт Warcraft Logs не сошёлся.
  • Остановки читаются как более долгие или более частые, а не одним словом для обоих, и паузы после смертей измеряются отдельно.
  • Каждая карточка смерти цитирует Method о добившей способности или о механике, которая её создаёт.
  • Пункты и разница теперь сходятся. То, что пункты не объясняют, вынесено отдельной строкой, та же работа, сделанная медленнее, чтобы ни один пункт не читался больше своей доли.
  • У слияния две цены, по одной на темп убийства каждой группы, потому что объединённый пак был их, а более медленные руки экономят меньше.
  • Колонка урона объявляется, а не исправляется, с учётом баффов вокруг неё: внешний атакующий кулдаун, который одна сторона раздавала, а другая нет, назван над таблицей игроков.
  • Каждая смерть говорит, как пришёл урон, одним всплеском или накоплением, и какое единственное изменение остановило бы её: не стоять в этом, готовый защитный кулдаун или внешний, который у кого-то был.
  • Постоянные групповые баффы, которых не было у обеих команд одновременно, названы рядом с колонками урона, с процентом только там, где он существует и применяется к каждому удару.
  • Каждая смерть читается по своему настоящему окну, а не по короткой сводке Warcraft Logs, поэтому карточка может сказать, каким был запас здоровья игрока и сколько от него пришло: шесть смертей за один забег получили в полтора раза больше здоровья игрока, и ни одна кнопка это не закрывает.
  • Каждая смерть говорит, где стоял лекарь, отмеряя от его последнего заклинания, и был ли он жив, в досягаемости и что нажимал. Внешняя способность, чей владелец был вне досягаемости, никогда не предлагается как упущенная кнопка.
  • Камень здоровья или зелье лечения это отдельный шаг, оценённый по тому, сколько он восстанавливает этому игроку в этом забеге, и спрашивается только тогда, когда доказано, что он его нёс.
  • Каждая способность взрыва, лечения и «Кровожадность» с восстановлением от 30 секунд оценивается как нажатия против окон, которые забег позволил по базовому времени восстановления, в проверке забега, в дуэли и в сезоне. Талант, сокращающий его, читается как больше нажатий, чем окон, и никогда как ошибка, так что доля это нижняя граница.
  • Баффы, которые игрок поддерживает как часть специализации («Костяной щит», «Облик Тьмы», «Шинковка», облики, щиты шамана), и рейдовый бафф его класса читаются как время поддержания по всему окну боя, на игрока в забеге и за сезон. Бафф, который собственная раскладка игрока не взяла, никогда не является находкой, а тот, которого в раскладке может не быть, об этом говорит.
  • За сезон каждая защитная способность, которую несла собственная раскладка игрока, перечисляется с забегами, где её вообще нажимали, а забеги со смертью и без единой нажатой защитной способности считаются. На экране игроков таблица по способностям против рейтинговых читается как две находки: кнопки, которые они нажимают куда чаще тебя, только там, где твоя раскладка доказывает, что они у тебя были, и одна кнопка, которую они пропускают, а ты нажимаешь, сформулированная как вопрос.
  • Игроку, который был в страхе, оглушён или иначе удержан на всём отрезке, где нажатие ещё успело бы, никогда не говорят, что защитная способность была готова. Дебаффы на жертве читаются для каждой смерти и сверяются с собственной таблицей потери контроля игры, и такая смерть называется по ауре и исключается из подсчёта предотвратимых.
  • Вайп это вся группа на земле, а не пять смертей. Он находится по временной шкале живых, оценивается как бой после последнего убийства (каждый живой моб сбрасывается; убийства до него засчитываются) плюс обратный забег, его повторный пул называется, а его смерти собираются под одной карточкой, которая говорит, кто лёг первым и от чего, как быстро последовали остальные и чего это стоило. Смерти внутри вайпа не оцениваются повторно, а обратные забеги уходят из пункта про остановки.

Откуда берутся числа

Ничего не угадывается; там, где источник молчит, страница так и говорит.

  • Warcraft LogsЗабеги, рейтинги и история персонажей через открытый API.
  • Клиент игрыСобственная метка Blizzard об обязательной остановке, считанная в игре и выгружаемая с каждым патчем.
  • ArchonСписки предотвратимого и прерываемого по подземельям.
  • MethodТрекер способностей: что представляет собой каждая вражеская способность и каких кастеров нельзя контролировать.
  • Raider.ioТаймеры подземелий, рейтинги и портреты персонажей.
  • WowheadИконки заклинаний и подземелий, подсказки и типы рассеивания через наш собственный прокси.

Пятнадцать языков

Страница инструмента, страница профиля и гайды по Mythic+ доступны на турецком, индонезийском, филиппинском, сербском, хинди, тайском, немецком, французском, испанском, португальском, итальянском, русском, корейском и обоих китайских письмах. Результаты на английском, потому что названия заклинаний и подземелий на английском.

Посмотреть всё это на настоящей паре логов

Инструмент открывается на разобранном примере, двух забегах Altar of Fangs +13, так что каждую панель выше можно прочитать, ничего не вставляя.

Открыть Keystone Delta

Частые вопросы

Что-то из этого платное?

Нет. Каждое чтение на этой странице бесплатно и одинаково на любом плане. Pro и Guild покупают мощность: собственный клиент Warcraft Logs, чтобы никогда не стоять в очереди, весь сезон вместо последних десяти забегов, собственный бюджет PDF и страницу состава гильдии. Анализ тот же.

Работает ли это на проваленном ключе?

Да, и именно такой забег стоит читать. Сравнение показывает, куда ушли секунды; проверка забега читает один лог сам по себе; профиль сезона считает и проваленные забеги, потому что неделя провалов на одном уровне: это ключ, который пушат, а не плохая неделя.

Откуда берутся списки предотвратимого и прерываемого?

Три источника, используемых вместе: собственная метка Blizzard об обязательной остановке, считанная из клиента игры, списки Archon предотвратимого и прерываемого по подземельям и трекер способностей Method, который помечает каждую вражескую способность как прерывание, остановку, уклонение, фронтал, бафф или дебафф и отмечает, какие кастеры невосприимчивы к контролю. В самом Warcraft Logs ничего из этого нет.

Что показывает это, чего не показывает парс Warcraft Logs?

Парс делит ваш урон на весь забег, так что медленный ключ занижает каждого игрока, и он ничего не говорит о маршруте, прерываниях, мане лекаря или причине чьей-то смерти. Keystone Delta измеряет забег против его собственного таймера и против второго забега того же подземелья, пул за пулом, и оценивает каждую находку в секундах.

Может ли он сказать, что дело в моей экипировке?

Он может сказать, что отличается. Ваши части комплекта, зачарованные слоты, самоцветы, украшения и уровень предметов сравниваются с рейтинговыми игроками вашей специализации на вашем уровне ключа, а сравнение забегов называет слоты, где у другой группы зачарование было, а у вас нет. Чего он не видит, так это сколько в предмете гнёзд, потому что пустое гнездо и предмет без гнёзд в логе выглядят одинаково.

Проверяет ли он фляги, еду и зелья?

Да, для каждого игрока в обоих забегах и за целый сезон для одного персонажа. Фляга, еда и руна читаются из бафов на старте, зелье это применение во время забега. Была ли фляга правильной и вовремя ли зелье, в логе нет и не утверждается.

Могу ли я увидеть свою сборку талантов на фоне остальных?

Да, нарисованной как игровое дерево. У каждого узла указана доля рейтинговых игроков, которые его берут, ваши выборы обведены, а узел, который берут большинство, а вы пропускаете, отмечен. Дерево героя получает отдельную панель, потому что в данных клиента у него свои координаты.

Работает ли он для целителя или танка?

Да, и показания следуют роли. Целителя сравнивают с рейтингом лечения, а не урона, поединок открывается лечением в минуту и переизбытком лечения, а панель целителя оценивает ману, входящий урон и куда ушло лечение. Пара танков открывается полученным уроном и снижением урона. Каждый игрок также получает учёт прерываний, рассеиваний, смертей и откатов.

На что он не может ответить?

Был ли игрок в радиусе действия или в прямой видимости, сколько в предмете гнёзд, был ли расходник верным выбором, что дал группе предмет, выданный подземельем, и что угодно о закрытом логе. О каждом из этих ограничений сказано на той странице, где оно важно, а не додумано.

Сколько лога он читает?

Около 120 очков Warcraft Logs за забег, один раз: каждая нужная таблица плюс события прерываний, контроля, смертей, вражеских кастов, позиций и ударов из списков предотвратимого. Прочитанный забег сохраняется, так что второй читатель того же забега ничего не платит и ничего не ждёт.

Другие руководства