- Главная
- Руководства
- Mythic+
Почему ваш DPS в Mythic+ выглядит ниже в медленном ключе
Вы закрываете +13 с опозданием на две минуты. Открываете лог. Ваш DPS на 15% ниже вашего парса в том же подземелье неделю назад, и у всех остальных тоже. Никто не сыграл хуже. Изменилось число, на которое делит Warcraft Logs.
Это руководство объясняет, что на самом деле измеряет колонка DPS в Mythic+, почему Parse % почти ничего не значит на высоких ключах и какие числа переживают медленный забег, чтобы сравнивать два ключа честно.
Колонка DPS делит на весь забег
На рейдовом боссе DPS это урон, делённый на длительность боя. В забеге Mythic+ Warcraft Logs применяет ту же идею ко всему подземелью: суммарный урон каждого игрока делится на время от первого пула до смерти последнего босса. Этот знаменатель одинаков для всех в группе.
Сюда же входит всё, что не является боем. Переходы между паками, ожидание кулдауна, тридцать секунд после вайпа, пул, который кто-то задел случайно и от которого группа убежала. Всё это в знаменателе и ничего из этого в числителе. Забег на 20% длиннее даёт примерно на 20% меньший DPS у всех пятерых, ещё до того, как кто-то нажмёт хоть одну кнопку иначе.
Что мы измерили
Два публичных лога Altar of Fangs +13: один уложился в 23:49, второй просрочен на 30:49. Знаменатель DPS в каждом логе в точности равнялся окну боя, 1393 и 1828 секунд, и был одинаков для всех игроков забега. Показанная рядом колонка "Active" не является тем, на что делится DPS.
Практическое следствие: колонка DPS не скажет, нанесла ли более медленная группа меньше урона или просто дольше не воевала. Это разные проблемы с разными решениями, а число их смешивает.
Parse % и Key % это оба процентили DPS
Warcraft Logs показывает рядом с DPS в Mythic+ два процента. Оба ранжируют ваш DPS среди других игроков вашей специализации в этом подземелье. Разница в том, с кем именно вас сравнивают.
| Колонка | С кем сравнивается | Для чего годится |
|---|---|---|
| Parse % | Все забеги этого подземелья на всех уровнях ключа | Очень мало на высоких ключах. Игрок с +13 попадает в одну выборку с забегами +2, поэтому почти все на +13 оказываются у верхушки. |
| Key % | Только забеги на вашем уровне ключа | Честный рейтинг. Два |
Смотрите Key %. Parse % это пережиток рейдовой вёрстки, и на тех уровнях ключа, которые волнуют большинство, он почти ничего не различает.
Оба процентиля всё так же наследуют знаменатель всего забега. Просроченный ключ тянет ваш Key % вниз вместе с собой, потому что вас сравнивают с группами, которые закрыли быстрее.
Таймер и лог это разные часы
Ещё одна ловушка. Таймер ключа, который решает, получите ли вы +1, +2 или +3, это часы Blizzard, и он стартует при активации ключа. Окно боя Warcraft Logs начинается с первого боевого события. В двух наших логах игровые часы шли на 22 и 37 секунд дольше окна лога.
Значит, расчёты по таймеру (насколько вы просрочили, был ли +2 в пределах досягаемости) должны использовать время ключа, а любая скорость в секунду окно боя. Warcraft Logs показывает и то, и другое; очки рядом с забегом это собственный рейтинг Mythic+ от Blizzard, переданный без изменений, и он падает примерно на два уровня ключа в момент, когда ключ просрочен.
Числа, которые переживают медленный забег
Если хотите сравнить свой забег с более быстрым, вам нужны знаменатели, которые не растут, пока группа стоит.
Урон на очко вражеских сил
Суммарный урон, делённый на вражеские силы, которые группа действительно убила. Две группы, прошедшие одно подземелье, сходятся по этому числу примерно в пределах 1%, сколько бы времени ни заняло, потому что у тех же мобов то же здоровье. Если число расходится, кто-то убивал другое: перетянул, пропустил или дрался с одним паком дважды.
DPS только по боссам
У боссов фиксированное здоровье и почти 100% аптайм для всех, поэтому урон по боссам это самый чистый показатель чистой мощности. DPS по треш-мобам определяется тем, сколько мобов взяли за раз, а это решение по маршруту, а не по урону.
DPS за активное время
Урон каждого игрока, делённый на секунды, когда этот игрок действительно что-то делал. Это убирает ходьбу, но может польстить тому, кто много стоял, так что читайте его рядом с двумя предыдущими, а не вместо них.
Бюджет времени
Самое полезное число это вообще не скорость. Возьмите разницу между временем ключа двух забегов и разложите её: сколько пришло от боссов, сколько от треша, сколько от времени вне боя, сколько от убийства мобов, которые ключу не были нужны. Эта раскладка говорит, что менять. "Твой DPS был на 12% ниже" не говорит.
Получите такую раскладку для своего ключа
Keystone Delta берёт два забега Mythic+ из Warcraft Logs по одному подземелью или находит сопоставимый забег для вашего и выстраивает их пул за пулом: маршрут, размеры пулов, урон по боссам, время простоя и вклад каждого игрока, всё нормализовано, чтобы медленный ключ не искажал числа.
Открыть Keystone DeltaИтог
DPS в Mythic+ у Warcraft Logs это урон, делённый на весь забег, включая переходы, и знаменатель одинаков для всех игроков. Медленный забег занижает число у всех. Parse % сваливает в одну кучу все уровни ключа и почти бессмыслен на высоких; читать нужно Key %, и он наследует ту же проблему. Чтобы честно сравнить два забега, используйте урон на очко вражеских сил, DPS только по боссам и бюджет времени, который говорит, куда на самом деле ушли минуты.