傳奇鑰石中的可規避傷害:Warcraft Logs 記錄了什麼,又沒記錄什麼
「別再吃可以躲開的傷害了」是最常見的傳奇鑰石建議,也是最難在日誌裡核對的一句,因為日誌根本不知道什麼是可以躲開的。這份指南講的是 Keystone Delta 如何還是給出了一個數字,以及這個數字從哪裡開始不再可信。
Warcraft Logs 沒有可規避標記
它自己的 Mechanics 檢視裡有一張「Avoidable Damage」表,而對當前的地城來說它是空的。過去列出可規避法術的那些開源插件清單(Details_Elitism、ElitismHelper)幾個賽季前就停止維護了。一條傷害事件只能告訴你法術、來源和數值。你當時能不能躲開,是得有人按地城逐一判斷的事。
Archon 的清單
做這個判斷的是 Archon,按地城、按賽季手工整理:一份可規避法術清單,一份可打斷法術清單。Keystone Delta 按賽季保存這些清單,並用法術 ID 或名稱來比對每一次受擊,因為 Archon 列出的 ID 是施法的 ID,而傷害事件裡的 ID 對同一個法術往往是另一個(Triple Shot 用一個 ID 施法,用另一個 ID 落地)。沒有清單的地城不會給出可規避數值,只有減傷比例,頁面也會這麼說明,而不是顯示成零。
Mitigated 這一欄本來就在資料裡
每一行 DamageTaken 都帶著一個減免量:護甲、吸收和主動減傷在這一擊打到血條之前扣掉的部分。減傷比例就是這個數值除以它加上實際打進來的部分,這正好就是 Warcraft Logs 的 Mitigated 欄(我們示例裡那位守護德魯伊是 77%,在站上核對過)。這是唯一一個每個地城都有的防禦數字。
怎麼讀每位玩家的數字
- 每分鐘承受的傷害,按戰鬥分鐘計,而不是整場紀錄,所以原地不動不會讓誰的數字更好看。
- 可規避比例:打中你的傷害裡有多少在清單上。高層鑰石裡近戰玩家在百分之十到十五算正常;某一個人到了二十五以上,那就是站位問題,頁面會點出造成其中大部分的兩個法術。
- 每分鐘可規避傷害,用來比較同一鑰石等級下職責相同的兩名玩家。
- 每分鐘可打斷傷害:來自本可以被打斷阻止的施法的受擊。這既是這名玩家的問題,也是整個隊伍打斷的問題。
- 減傷比例,在同專精之間最能說明問題:同樣的工具,不同的結果,也就是主動減傷按在了挨打之前而不是之後。
- 自我治療對照承受傷害:坦克的自我維持能力,或者在輸出身上,是治療不必替他補上的那部分傷害。
死亡,以及當時有什麼是好的
對每一次死亡,工具會顯示帶出過量傷害的那一擊(不是最後五秒裡最大的那一擊,那往往是另一個法術)、屬於秒殺、爆發還是持續傷害,以及這名玩家在整場紀錄中任何時候用過的每一個減傷,連同它在那一刻的狀態:可用、生效中,或者還在冷卻並標出剩餘秒數。其他玩家身上可用的外部保護也會列出。實際冷卻時間是從日誌裡讀的,所以天賦會算進去。距離和視線不在日誌裡,但按鍵在。整場從沒按過的減傷不會列出,因為日誌分不清「一直可用」和「根本沒點天賦」。
按賽季
檔案頁會從每一場有日誌的紀錄裡讀取你按技能拆分的受傷,展示整個賽季按地城統計的每場死亡數、減傷比例和可規避比例,並列出各地城裡最大的幾次可規避受擊。真正有價值的發現,是單場紀錄給不了的:某個地城裡你死的次數是別處的兩倍,或者整個賽季百分之十五的可規避傷害,歸根到底就是兩個法術。
它從哪裡開始不再可信
這些清單是人的判斷,而且是按賽季來的;新地城在 Archon 發布之前沒有清單,上個賽季的清單也可能列著已經改動過的法術。按名稱比對解決了施法 ID 和受擊 ID 不一致的問題,但也可能誤抓到同名的無關法術。而且「可規避」不等於「你的錯」:治療站在圈裡把一個救下坦克的施法讀完,那是一次取捨,不是失誤。數字告訴你該往哪看,而不是該下什麼結論。
常見問題
Warcraft Logs 會標記可規避傷害嗎?
不會。它的 Mechanics 檢視裡有一張 Avoidable Damage 表,但對當前地城是空的;傷害事件上也沒有任何欄位說明這一擊是否本可躲開。Keystone Delta 改用 Archon 手工整理的分地城清單。
Warcraft Logs 上的 Mitigated 欄是什麼?
護甲、吸收和主動減傷在一次受擊打到血條之前扣掉的量,佔這一擊加上該量之和的比例。Keystone Delta 對每位玩家顯示的減傷比例就是同一個數字。
死亡時減傷是好的,這是什麼意思?
這名玩家在這場紀錄的更早時候按過那個減傷,而在死亡的那一刻它不在冷卻中。距離和視線不在日誌裡,所以這只說明按鍵當時可用,並不說明按了就能活。