逐個板塊讀懂 Keystone Delta 的對比
Keystone Delta 的對比故意做得很長。超時的鑰石只有單一原因的機率,和汽車拋錨只有單一原因差不多,所以頁面按鑰石真正崩掉的順序來走這場紀錄:路線、撐住路線的打斷、把所有人保活的治療,最後才是傷害。本指南說明每個板塊量的是什麼、數字以什麼為基準、哪些值得動手改。
如果你想要的是方法而不是工具,先讀如何逐波對比兩份日誌。下面的一切就是那套方法的自動化版本,外加幾層日誌允許、但沒人有時間手工去做的東西。
紀錄標題欄
地城、鑰石等級、當週詞綴和限時,然後每邊一張卡片:鑰石用時、限時通過還是超時、裝備等級、死亡數、評分,以及帶頭像的五個專精。在看別的之前先確認兩件事。鑰石等級相同,因為敵人血量隨等級提升,下面每一個傷害數字都預設它們相等。詞綴相同,因為 +10 以上每場都是同樣那三個,而在此之下輪換的那個會改變節奏。頁面對這兩點都會提示。
結論與時間帳
兩次鑰石用時的差值,被拆進各有各的解法的幾個類別:首領戰、戰鬥中的小怪、非戰鬥時間,以及多拉(擊殺超過計數 100% 的怪,按你自己打小怪的傷害速率折算)。這些類別不會被重複相加:當對方把你分開拉的兩波連了起來,你兩波之間的趕路時間就已經算在那份節省裡了,所以頁面取合併節省和原地不動這兩項中較大的那個,然後再加上多拉。
下面是四個關於傷害、且在慢速紀錄裡依然成立的樸素問題:每點小怪數量的傷害、只算戰鬥中的團隊 DPS、只算首領的 DPS,以及首領與小怪的時間劃分。Warcraft Logs 的 DPS 欄是按整場紀錄來除的,所以它只作參考,絕不用來評判任何人。
地圖上的路線
兩場紀錄的拉怪都畫在地城自己的地面圖上:每一波在怪實際站位處畫一個形狀,每隻打到人的怪畫一個點,坦克的路徑畫成線,還有可以跳到拉怪卡片的編號徽章。樓層標籤切換層數,你/他們/兩者的開關用來疊加或分開路線。把滑鼠放到某一波上,就能看到其中的怪和牠們的臉。這是發現對方連拉而你沒連最快的辦法:你的兩個形狀正好落在他們的一個形狀裡。
拉怪卡片
每一波一張卡片,按順序排列,標出持續時間、這一波的小怪數量佔鑰石所需的比例、其中的怪,以及對照另一邊對應那一波的結論標籤。對應是按怪來做的,不是按編號,因為前面多分一次,後面所有編號都會錯位。只有當合併後的怪群在另一場紀錄裡唯一時,才會出現「把這兩波連起來」的建議;否則連著三波一模一樣的怪會造出虛假的節省。
打斷帳,以及被放過去的東西
每一個至少被打斷過一次、或被遊戲標記為重要的敵方施法,附帶開始了多少次、被誰打斷了多少次、成功命中多少次、被中途截斷多少次。打斷和控制是分開的,因為「你放過了這個治療」和「你用控制代替了打斷」是兩種不同的糾正。紅色的 must stop 標籤標出 WoW 客戶端自己判定為致命的施法,也就是所有姓名板插件用來把施法條塗紅的那個標記。其中有些根本不該用打斷來應對:跑出範圍就會中斷的引導,或者只有控制才能應對的施法。這些會被標註為「不是打斷:移動或控制」,並從打斷帳裡剔除。
打斷帳本身,就是隊伍每分鐘的打斷加上各種制止次數,對照它需要應對的必打斷施法數量。每條合併建議都帶一個按這個帳估出的可行性標籤:只有當你們的打斷扛得住合併後的那一波時,「連拉這兩波」才算建議。第三個標籤「機制」說明合拉的一波裡是否有隨怪物數量疊加的東西:死亡時觸發的技能或沒有任何按鍵能阻止的傷害,靠的是編排而不是治療。想知道這些數字是怎麼從事件裡重新還原的、以及為什麼單看 Warcraft Logs 的表會少算,請讀打斷指南。
你一路背著的負面效果
任意一方至少驅散過一次的每個負面效果,附帶施加次數、全隊背負的秒數、驅散率,以及誰用什麼驅散的。驅散類型(魔法、中毒、詛咒、疾病)來自 Wowhead,所以頁面能說出哪些是你的職業本可以解掉的。兩邊都只是硬吃的負面效果在這裡看不到,頁面也會這麼說明。從敵人身上移除的激怒(寧靜、寧神射擊)單獨列出,以免淹沒總數。
治療承受的壓力
每分鐘戰鬥治療量、過量治療、治療落在了誰身上(坦克、自己、輸出)對照傷害落在了誰身上,以及治療全程的法力。給一個吃了 50% 傷害的坦克只送 30% 治療的治療,其實是在坦克自我維持時保住輸出。合併建議同樣按隊伍的治療上限來估價:把兩波分開拉時受到的傷害壓縮到合併後的秒數裡,對照所有人治療量最好的十五秒。這是上限值,因為合併後的一波死得更快、打得更少。
死亡
對每一次死亡:帶出過量傷害的那一擊(不是這段時間裡最大的一擊,那往往是另一個法術)、最後五秒按技能拆分、屬於秒殺、爆發還是持續傷害、那一刻哪些減傷不在冷卻、其他玩家身上哪些外部保護是好的,以及這次死亡以該玩家傷害計值多少。輸出的死亡按其傷害佔比加權的戰鬥秒數計價。坦克和治療的死亡不這麼算:整波都會停擺。距離和視線不在日誌裡,但按鍵在。
冷卻技能的配合
嗜血和每個冷卻 90 秒以上的爆發技能按在了哪裡:首領身上、大波怪身上、小波怪身上,還是十秒內就結束的一波身上。六十秒的按鈕不計,因為它們見到什麼就按什麼。實際冷卻時間是從日誌裡讀出來的,所以縮短冷卻的天賦會被算進去。
可規避傷害與減傷
Warcraft Logs 從不標記某一次受擊是可以躲開的。Archon 會做這件事,按地城手工整理,而 Keystone Delta 讀取這些清單。按玩家給出:每分鐘承受的傷害、其中本可躲開的比例及主要法術,以及被減免的比例(護甲、吸收和減傷技能,與 Warcraft Logs 的 Mitigated 欄同一個數字)。沒有清單的地城只有減免比例,頁面也會說明。細節見可規避傷害指南。
玩家
兩隊都帶了同一專精時按專精配對玩家,否則按職責和傷害排名配。每活躍秒傷害、每點小怪數量傷害、在隊伍傷害中的佔比、每分鐘施法次數,同專精的一對還有完整的施法表:按了哪些鍵、頻率多少,差值按誰施法更多來上色,而不是按好壞。點擊某位玩家可以打開一對一對位,那裡還會補上這一對的防禦、死亡、冷卻技能使用和治療部分。
該改什麼
頂部的建議由上面所有內容構成,按通常解釋力最強的順序排列:連拉這些怪群(附帶打斷和治療是否扛得住的標籤)、別在這裡乾站著、跳過這次多拉、打斷這個治療,以及每位玩家的差距。每條都標出它值多少秒。它們不能相加,原因見時間帳那一節。
自 2026 年 9 月起,列表還會說明崩掉的是哪一層:當死亡遠多於對方,或所承受傷害的十分之一本可避免時,生存類條目排在前面並附一句說明。路線條目的秒數是這個隊伍能扛下的部分,完整總數在旁邊;死亡條目按對方的死亡定價;靠治療打完的首領算治療條目;判定卡把按時完成的鑰石視為計數 100%,不管日誌數出多少。
分享連結、卡片和 PDF
每次對比都有一個固定連結,形式為 /keystone-delta/c/<codeA>-<fightA>-vs-<codeB>-<fightB>。貼到 Discord 會展開成一張卡片,帶上雙方用時、結論和頭像。PDF 按鈕會把整頁列印出來,含品牌封面、紀錄標題欄和所有板塊,方便發到公會頻道或給教練看。
常見問題
為什麼對比需要相同的鑰石等級?
敵人血量隨鑰石等級提升,所以每秒傷害、每點小怪傷害和首領擊殺時間只有在同等級的紀錄之間才可比。等級不同時 Keystone Delta 會給出提示。
我可以把建議節省的時間加起來嗎?
不能。連拉建議是從頭到尾整段測量的,所以兩波分開拉之間的趕路時間已經算在裡面了。Keystone Delta 取合併節省和原地不動時間中較大的那個,再加上多拉。
must stop 標籤是什麼意思?
WoW 客戶端會把某些敵方施法標記為重要,姓名板插件正是用這個標記把施法條塗紅的。Keystone Delta 從遊戲客戶端讀取這個標記。有些被標記的施法要靠移動或控制來應對,而不是打斷,頁面會把它們單獨標出來。