為什麼慢的鑰石裡你的傳奇鑰石 DPS 看起來更低
你超時兩分鐘通關了一個 +13。打開日誌,你的 DPS 比上週同一地城的成績低了 15%,其他人也一樣。沒人打差。變的是 Warcraft Logs 用來做除數的那個數字。
本指南講清傳奇鑰石 DPS 欄到底衡量什麼、為什麼高鑰石下 Parse % 幾乎失去意義,以及哪些數字在慢速紀錄裡依然可信,好讓你公平地對比兩次鑰石。
DPS 欄是用整場時長來除的
在團隊副本首領身上,DPS 就是傷害除以戰鬥時長。在傳奇鑰石裡,Warcraft Logs 把同樣的算法套到整座地城:每位玩家的總傷害除以從第一波到最後一個首領倒下的時間。這個除數對隊裡每個人都一樣。
它還包含一切非戰鬥時間:在怪群之間趕路、等冷卻、團滅後的三十秒、有人誤拉後全隊跑路的那一波。這些全在除數裡,卻一點都不在被除數裡。一場時長多 20% 的紀錄,會讓五個人的 DPS 都低約 20%,而這還沒算任何人按鍵有什麼不同。
我們測了什麼
兩份公開的 Altar of Fangs +13 日誌,一份 23:49 限時通過,一份 30:49 超時。兩份日誌裡 DPS 的除數都正好等於戰鬥視窗,分別是 1393 秒和 1828 秒,且對該場每位玩家都相同。旁邊顯示的 "Active" 欄並不是 DPS 的除數。
實際後果是:DPS 欄無法告訴你,慢的隊伍是傷害更低,還是只是沒在戰鬥的時間更長。這是兩個解法不同的問題,而這個數字把它們混在了一起。
Parse % 和 Key % 都是 DPS 百分位
Warcraft Logs 會在傳奇鑰石 DPS 旁顯示兩個百分比。兩者都是把你的 DPS 和該地城中同專精的其他玩家排名。區別在於跟誰比。
| 欄 | 對比對象 | 有什麼用 |
|---|---|---|
| Parse % | 該地城所有鑰石等級的全部紀錄 | 在高鑰石裡幾乎沒用。+13 的玩家和 +2 的紀錄被放進同一個池子,所以 +13 的人幾乎都排在池子頂端。 |
| Key % | 只包含與你同鑰石等級的紀錄 | 誠實的排名。上面日誌裡的兩位 |
看 Key %。Parse % 是團本佈局留下的遺產,在大多數人真正在意的鑰石等級上幾乎分不出高下。
兩個百分位依然繼承了整場時長這個除數。超時的鑰石會把你的 Key % 一起拉低,因為你是在和完成得更快的隊伍比。
計時器和日誌是兩個不同的時鐘
還有一個坑。決定你拿 +1、+2 還是 +3 的鑰石計時器是暴雪的時鐘,從啟動鑰石那一刻開始走。Warcraft Logs 的戰鬥視窗則從第一個戰鬥事件開始。在我們那兩份日誌裡,遊戲時鐘分別比日誌視窗多走了 22 秒和 37 秒。
這意味著關於時間的計算(超了多少、+2 是否夠得著)必須用鑰石時間,而任何按秒計的速率必須用戰鬥視窗。Warcraft Logs 兩個都顯示;紀錄旁邊那個分數是暴雪自己的傳奇鑰石評分,原樣透傳,一旦鑰石超時就會掉大約兩個鑰石等級的量。
在慢速紀錄裡依然可信的數字
如果你想把自己的紀錄和更快的紀錄相比,你需要那種在隊伍原地不動時不會變大的除數。
每點敵軍數量的傷害
總傷害除以隊伍實際擊殺的敵軍數量。清同一座地城的兩支隊伍,無論用了多久,這個數字都會落在彼此 1% 左右,因為同樣的怪血量相同。如果數字不同,說明有人打的東西不一樣:多拉了、跳過了,或者同一波打了兩次。
僅首領 DPS
首領血量固定,且對所有人幾乎都是 100% 輸出時間,所以首領傷害是衡量純輸出最乾淨的讀數。小怪 DPS 主要取決於一次拉了多少隻,那是路線決策,不是傷害問題。
按活躍時間計的 DPS
每位玩家的傷害除以他實際在做事的秒數。這把趕路時間去掉了,但可能會美化一個長時間站著不動的玩家,所以要和上面兩項一起讀,而不是取而代之。
時間帳
最有用的數字根本不是速率。把兩次紀錄的鑰石時間差拿來拆開:多少來自首領、多少來自小怪、多少來自沒在戰鬥的時間、多少來自打了鑰石並不需要的怪。這個拆分才說明該改什麼。"你 DPS 低了 12%" 說明不了。
為你自己的鑰石做這個拆分
Keystone Delta 接收同一地城的兩份 Warcraft Logs 傳奇鑰石紀錄,或為你的紀錄找一個可比的對手,然後逐波對齊:路線、拉怪規模、首領傷害、原地不動的時間和每位玩家的輸出,全部做了正規化,讓慢的鑰石不會歪曲數字。
開啟 Keystone Delta小結
Warcraft Logs 的傳奇鑰石 DPS 是傷害除以整場時長(含趕路),而且對每位玩家都是同一個除數。慢的紀錄會拉低所有人的數字。Parse % 把所有鑰石等級混在一起,在高鑰石下幾乎沒有意義;該看的是 Key %,但它繼承了同樣的問題。要公平對比兩場紀錄,請用每點敵軍數量的傷害、僅首領 DPS,以及一份說明分鐘到底去了哪裡的時間帳。