如何逐波對比兩份傳奇鑰石日誌
你的隊伍超時的鑰石,另一支隊伍富餘好幾分鐘就打完了。Warcraft Logs 的總覽頁告訴你他們的 DPS 更高。這是事實,也幾乎沒用,因為跑得慢,本身就會把所有人的 DPS 壓下去。真正值得回答的問題是那幾分鐘去哪了,而這需要另一套方法。
方法如下。Keystone Delta 會自動完成這些,但如果你願意,每一步都可以在 Warcraft Logs 的報告頁面上手動做。
第一步:選一個你真的可能成為的對手
你所在地城的世界第一紀錄幾乎說明不了什麼。那是用更好的裝備、為此專門搭配的陣容、由跑過這條路線五十遍的人打出來的。和它比,只會得到一份你下週做不到的事情清單。
一個有用的對手,按重要性排序:
- 相同鑰石等級。敵人血量隨等級提升,所以跨等級的傷害數字沒有可比性。
- 陣容相近。五個專精裡對上三個就夠了。陣容完全不同的紀錄,是靠你沒有的工具贏下來的。
- 裝備相近。相差六個裝等以內。超出這個範圍,傷害差距裡很大一部分只是裝備。
- 限時通過,但只壓線。比時限快十秒的隊伍,是相對你這場紀錄最小、卻仍然算數的改變。目標是它,不是世界紀錄。
這對我們改變了什麼
和頂級 +2 參照比,我們在 Altar of Fangs 的首領傷害看起來慢了 21%。和裝備與我們相當、只早五秒限時通過的隊伍比,我們的首領反而快了 55 秒,損失全部來自小怪時間加上原地不動。同一場紀錄,結論相反,而只有第二個能拿來改進。
第二步:用對時鐘
鑰石計時器是暴雪的時鐘,從啟動鑰石開始走。Warcraft Logs 的戰鬥視窗從第一個戰鬥事件開始,短 20 到 40 秒。凡是和計時器有關的(超了多少、+2 是否夠得著)用鑰石時間,凡是按秒計的用戰鬥視窗。混著用會造出一個根本不存在的差距。
第三步:在評判任何人之前,先拆分時間差
把兩次鑰石時間的差值拿來,分門別類地攤開。每一類的解法都不同。
| 類別 | 怎麼算 | 代表什麼 |
|---|---|---|
| 首領 | 首領戰時長之和,你的減他們的 | 純輸出。首領血量固定,所有人輸出時間都是滿的,所以這是唯一真正關於傷害的類別。 |
| 戰鬥中的小怪 | 小怪拉怪時長之和,你的減他們的 | 主要是拉怪規模。拉得越大,攤到每隻怪反而死得越快,因為濺射和範圍傷害隨目標數量提升。 |
| 非戰鬥 | 鑰石時間減去全部戰鬥時間,你的減他們的 | 趕路、等待、重新集合。通常是超時鑰石裡最大的一類,也是最容易改的。 |
| 多拉 | 你擊殺的超過 100% 的敵軍數量,按你自己打小怪的傷害速率折算 | 花在擊殺鑰石並不需要的怪身上的時間。 |
不要把重疊的類別相加。如果對方把你分開拉的兩波連了起來,你兩波之間的趕路時間就已經算在「連拉這兩波」的節省裡了。再在「非戰鬥」裡數一遍,等於把同樣的秒數賣兩次。取兩者中較大的那個,然後再加上多拉。
第四步:把兩邊的拉怪對齊
把每場紀錄的拉怪按順序列出來,連同每一波裡的怪。然後找出這樣的位置:一方的一波裡,裝著另一方兩波的怪。那就是他們連了而你沒連的怪群,每一處都是下週可以照做的具體指令:把這兩波一起拉。
兩點提醒。按怪來對應,不要按拉怪編號,因為前面多分一次,後面所有編號都會錯位。還有,當地城裡連著三波一模一樣的怪時,一個合併的拉怪會同時對上三波,所以只相信在另一場紀錄裡唯一的對應。
第五步:用死亡事件來數怪
遊戲裡的敵軍數量條才是真正重要的數字,而日誌不會按波給你。日誌裡的拉怪列表給出的實例區間在各波之間互相重疊,會嚴重多算。誠實的算法是取敵對方為敵人的死亡事件,按時間戳歸入各波。這樣每隻怪都有名字,每一波都能對著數量條估價。
第六步:看看什麼被放過去了
打斷是時間藏身的第二個地方。對每個敵方法術,日誌會記錄開始了多少次施法、被誰打斷了多少次、又完成了多少次。完成的那些,就是抵消你傷害的治療和打斷你節奏的恐懼。注意「開始」不等於「打斷加完成」:施法者或其目標死亡時施法也會結束,所以別指望這幾欄能加得上。
Warcraft Logs 把控制和擊退和真正的打斷放在同一張表裡。要把它們分開,因為「你放過了這個治療」和「你用控制代替了打斷」是兩種不同的糾正。
第七步:到這一步才看玩家
把路線和原地不動的時間都算清之後,剩下的差距才是打法問題。兩隊都帶了同一專精時按專精配對,否則按職責和傷害排名配。用每位玩家自己活躍時間的 DPS,而不是整場那個數字。
當同一專精的兩名玩家有差別時,值得問的通常是按了哪些鍵,而不是按了多少次。我們日誌裡的兩位
Arcane Mage每分鐘施法 42.5 次和 41.7 次;差別在於一個用了
Arcane Orb 42 次,另一個 24 次。如果你手動拉施法表,有一點要注意:全隊施法表每位玩家只返回排在前面的少數技能,而被截斷的列表看起來並不像被截斷。請逐個玩家單獨拉取。
工具在這套方法之上多做了什麼
這七步就是公平的對比。日誌裡還有四層沒人有時間手工去做的東西,而鑰石丟在那裡的次數,和丟在路線上一樣多:能扛起一波拉怪的打斷、能把所有人從中帶活的治療、死亡,以及大冷卻技能。Keystone Delta 給每一層估價,並在每條「把這些怪群連拉」的建議上標出你們的打斷和治療能否扛住合併後的那一波。它的路線圖把兩場紀錄的拉怪畫在地城地面上。對每位玩家,它讀出是什麼打中了他們、其中有多少本可以躲開、死時哪些減傷還在冷卻外,以及大按鈕實際按了幾次、本可以按幾次。每個板塊都在這裡解釋;打斷和可規避傷害這兩層各有自己的指南。
上面所有步驟,貼上一次搞定
Keystone Delta 接收你的 Warcraft Logs 連結;如果你心裡沒有對手,它會按你的鑰石等級和裝備找同一地城的紀錄,然後給出時間帳、拉怪對齊、被放過的施法和玩家對位。每次對比都有一個可以貼進公會 Discord 的連結。
開啟 Keystone Delta小結
選一個和你鑰石等級、裝備、陣容相當、而且是壓線限時通過的對手。計時用鑰石時鐘,速率用日誌時鐘。把差距拆成首領、小怪、原地不動和多拉,別重複計算。按怪來對齊拉怪,找出該連拉的怪群。用死亡事件數怪,把打斷和控制分開,最後才按活躍時間 DPS 和各自用了什麼技能來比較玩家。