Daño evitable en Mythic+: qué registra Warcraft Logs y qué no
"Deja de comer daño evitable" es el consejo de Mythic+ más común y el más difícil de comprobar en un log, porque el log no tiene ni idea de qué era evitable. Esta guía explica cómo Keystone Delta llega igualmente a un número, y dónde ese número deja de ser fiable.
Warcraft Logs no tiene marca de evitable
Su propia vista Mechanics tiene una tabla "Avoidable Damage", y para las mazmorras actuales está vacía. Las listas de addons de código abierto que antes nombraban hechizos evitables (Details_Elitism, ElitismHelper) dejaron de mantenerse hace temporadas. Un evento de daño te dice el hechizo, la fuente y la cantidad. Si podrías haberte apartado es un juicio que alguien tiene que hacer por mazmorra.
Las listas de Archon
Ese juicio lo hace Archon, a mano, por mazmorra y por temporada: una lista de hechizos evitables y otra de hechizos interrumpibles. Keystone Delta guarda esas listas por temporada y compara cada golpe con ellas por identificador o nombre del hechizo, porque el identificador que lista Archon es el del lanzamiento y el del evento de daño suele ser otro distinto para el mismo hechizo (Triple Shot se lanza con un identificador y golpea con otro). Las mazmorras sin lista no reciben cifra de evitable, solo la parte mitigada, y la página lo dice en vez de mostrar un cero.
La columna Mitigated ya está en los datos
Cada fila de DamageTaken lleva una cantidad mitigada: lo que la armadura, las absorciones y las defensivas activas quitaron antes de que el golpe llegara a la barra. La parte mitigada es esa cantidad sobre esa cantidad más lo que llegó, que es exactamente la columna Mitigated de Warcraft Logs (77% para un druida guardián en nuestro ejemplo, comprobado en la web). Es la única cifra de defensa que existe para todas las mazmorras.
Leer los números por jugador
- Daño recibido por minuto, por minuto de combate, no de la run, para que estar parado no favorezca a nadie.
- Parte evitable: cuánto de lo que te golpeó estaba en la lista. Diez a quince por ciento es normal para un cuerpo a cuerpo en piedras altas; veinticinco o más en un jugador es una historia de colocación, y la página nombra los dos hechizos que están detrás de la mayoría.
- Daño evitable por minuto, para comparar dos jugadores del mismo rol al mismo nivel de piedra.
- Daño interrumpible por minuto: golpes de lanzamientos que una interrupción podría haber parado. Esto es tanto cosa de las interrupciones del grupo como del jugador.
- Parte mitigada, la más reveladora a igual especialización: las mismas herramientas, un resultado distinto, es decir mitigación activa pulsada antes del golpe y no después.
- Autocuración frente al daño recibido: el aguante de un tanque, o en un DPS el daño que el sanador no tuvo que cubrir.
Muertes, y qué había listo
Para cada muerte, la herramienta muestra el golpe que llevaba el exceso de daño (no el mayor golpe de los últimos cinco segundos, que suele ser otro hechizo), si fue un solo golpe, ráfaga o sostenido, y cada defensiva que el jugador usó en algún punto de la run con su estado en ese momento: lista, activa, o en enfriamiento con los segundos que quedaban. También se listan las externas que tenían listas otros jugadores. Los cooldowns efectivos se leen del log, así que los talentos cuentan. El alcance y la línea de visión no están en el log; el botón sí. Una defensiva nunca pulsada en toda la run no se lista, porque el log no puede distinguir "siempre disponible" de "no talentada".
Por temporada
La página de perfil lee tu daño recibido por habilidad en cada run registrada y muestra muertes por run, parte mitigada y parte evitable a lo largo de la temporada, por mazmorra, con los mayores golpes evitables en cada una. El hallazgo que importa es el que una sola run no puede dar: una mazmorra donde mueres el doble de a menudo que en el resto, o una parte evitable del quince por ciento en toda la temporada que se reduce a dos hechizos.
Dónde deja de ser fiable
Las listas son el juicio de alguien y van por temporada; una mazmorra nueva no tiene lista hasta que Archon publique una, y una lista de la temporada anterior puede nombrar hechizos que cambiaron. Emparejar por nombre resuelve el problema del identificador de lanzamiento frente al de golpe, pero también puede pillar un hechizo sin relación con el mismo nombre. Y "evitable" no es "culpa tuya": un sanador que se queda en una zona para terminar un lanzamiento que salvó al tanque hizo un intercambio, no un error. El número te dice dónde mirar, no qué concluir.
Mira tu propia parte evitable
Pega una run, elígete y abre un duelo contra un jugador clasificado de tu especialización, o abre tu perfil de temporada.
Encuentra jugadores como túPreguntas frecuentes
¿Marca Warcraft Logs el daño evitable?
No. Su vista Mechanics tiene una tabla Avoidable Damage que está vacía para las mazmorras actuales, y ningún campo de un evento de daño dice si el golpe se podía evitar. Keystone Delta usa en su lugar las listas por mazmorra hechas a mano por Archon.
¿Qué es la columna Mitigated en Warcraft Logs?
La cantidad que la armadura, las absorciones y las defensivas activas quitaron de un golpe antes de que llegara a la barra de vida, como parte del golpe más esa cantidad. Keystone Delta muestra la misma cifra como parte mitigada para cada jugador.
¿Qué significa una defensiva disponible en el momento de morir?
El jugador había pulsado esa defensiva antes en la run y, en el momento de morir, no estaba en enfriamiento. El alcance y la línea de visión no están en el log, así que dice que el botón estaba disponible, no que le habría salvado.