WowTool.tips
  1. Home
  2. Guide
  3. Mythic+

Perché il tuo DPS in Mythic+ sembra più basso in una chiave lenta

5 settembre 2026 · 6 minuti di lettura

Chiudi una +13 con due minuti di ritardo. Apri il log. Il tuo DPS è il 15% sotto il tuo parse nello stesso dungeon la settimana scorsa, e vale per tutti. Nessuno ha giocato peggio. È cambiato il numero per cui Warcraft Logs divide.

Questa guida spiega cosa misura davvero la colonna DPS in Mythic+, perché il Parse % smette di dire molto alle chiavi alte, e quali numeri sopravvivono a una run lenta per confrontare due chiavi in modo onesto.

La colonna DPS divide per l'intera run

Su un boss di raid, il DPS è il danno diviso per la durata dello scontro. In una run Mythic+, Warcraft Logs applica la stessa idea all'intero dungeon: il danno totale di ogni giocatore diviso per il tempo dal primo pull alla morte dell'ultimo boss. Quel denominatore è identico per ogni giocatore del gruppo.

Comprende anche tutto ciò che non è combattimento. Camminare tra i pack, aspettare un cooldown, i trenta secondi dopo un wipe, il pull che qualcuno ha tirato per sbaglio e da cui il gruppo è scappato. Tutto questo sta al denominatore e niente al numeratore. Una run più lunga del 20% produce DPS circa il 20% più bassi per tutti e cinque, prima ancora che qualcuno prema un tasto in modo diverso.

Cosa abbiamo misurato

Due log pubblici di Altar of Fangs +13, uno in tempo a 23:49 e uno fallito a 30:49. Il denominatore del DPS in ogni log era esattamente la finestra di combattimento, 1393 e 1828 secondi, ed era lo stesso per ogni giocatore di quella run. La colonna "Active" mostrata accanto non è ciò per cui il DPS viene diviso.

La conseguenza pratica: la colonna DPS non può dirti se un gruppo più lento ha fatto meno danno o ha semplicemente passato più tempo fuori dal combattimento. Sono problemi diversi con soluzioni diverse, e quel numero li mescola.

Parse % e Key % sono entrambi percentili di DPS

Warcraft Logs mostra due percentuali accanto al DPS in Mythic+. Entrambe classificano il tuo DPS rispetto ad altri giocatori della tua specializzazione in quel dungeon. La differenza è con chi vieni confrontato.

ColonnaConfrontato conA cosa serve
Parse %Tutte le run di quel dungeon a ogni livello di chiaveMolto poco alle chiavi alte. Un giocatore a +13 finisce nello stesso insieme delle run +2, quindi quasi tutti a +13 stanno vicino alla cima.
Key %Solo run al tuo livello di chiaveLa classifica onesta. Due maghi Arcani nei log qui sopra segnavano entrambi Parse 80 nonostante il 34% di differenza di DPS; il loro Key % era 18 e 91.

Leggi il Key %. Il Parse % è un residuo dell'impostazione da raid e ai livelli di chiave che interessano alla maggior parte delle persone non distingue quasi nulla.

Entrambi i percentili ereditano comunque il denominatore dell'intera run. Una chiave fallita trascina giù anche il tuo Key %, perché vieni confrontato con gruppi che hanno finito prima.

Il timer e il log sono orologi diversi

Un'altra trappola. Il timer della chiave che decide se prendi +1, +2 o +3 è l'orologio di Blizzard e parte quando la chiave viene attivata. La finestra di combattimento di Warcraft Logs parte dal primo evento di combattimento. Nei nostri due log l'orologio di gioco è durato 22 e 37 secondi in più della finestra del log.

Vuol dire che i conti sul tempo (di quanto hai sforato, se il +2 era alla portata) devono usare il tempo della chiave, mentre ogni tasso al secondo deve usare la finestra di combattimento. Warcraft Logs mostra entrambi; il punteggio accanto alla run è il rating Mythic+ di Blizzard stesso, riportato senza modifiche, e cala di circa due livelli di chiave nel momento in cui una chiave sfora.

Numeri che sopravvivono a una run lenta

Se vuoi confrontare la tua run con una più veloce, ti servono denominatori che non crescono mentre il gruppo sta fermo.

Danno per punto di forze nemiche

Danno totale diviso per le forze nemiche che il gruppo ha effettivamente ucciso. Due gruppi che completano lo stesso dungeon restano entro circa l'1% l'uno dall'altro su questo numero, per quanto tempo ci abbiano messo, perché gli stessi mob hanno la stessa salute. Se il numero differisce, qualcuno ha ucciso cose diverse: overpull, skip, o ha combattuto lo stesso pack due volte.

DPS solo sui boss

I boss hanno salute fissa e uptime vicino al 100% per tutti, quindi il danno sui boss è la lettura più pulita della resa pura. Il DPS sul trash è dominato da quanti mob sono stati tirati insieme, che è una decisione di percorso, non di danno.

DPS sul tempo attivo

Il danno di ogni giocatore diviso per i secondi in cui quel giocatore stava davvero facendo qualcosa. Toglie il movimento, ma può lusingare chi è rimasto fermo a lungo, quindi leggilo accanto ai due sopra e non al loro posto.

Il budget di tempo

Il numero più utile non è nemmeno un tasso. Prendi la differenza tra i tempi di chiave delle due run e scomponila: quanto viene dai boss, quanto dal trash, quanto dal tempo fuori dal combattimento, quanto dall'uccidere mob che la chiave non richiedeva. Quella scomposizione dice cosa cambiare. "Il tuo DPS era il 12% più basso" no.

Ottieni quella scomposizione per la tua chiave

Keystone Delta prende due run Mythic+ di Warcraft Logs dello stesso dungeon, o trova una run paragonabile alla tua, e le allinea pull per pull: percorso, dimensione dei pull, danno ai boss, tempo fermo e resa per giocatore, tutto normalizzato perché una chiave lenta non falsi i numeri.

Apri Keystone Delta

Riepilogo

Il DPS Mythic+ di Warcraft Logs è il danno diviso per l'intera run, spostamenti inclusi, e il denominatore è lo stesso per ogni giocatore. Una run lenta abbassa il numero di tutti. Il Parse % mette insieme tutti i livelli di chiave ed è quasi privo di senso alle chiavi alte; il Key % è quello da leggere, ed eredita lo stesso problema. Per confrontare due run in modo equo, usa il danno per punto di forze nemiche, il DPS solo sui boss e un budget di tempo che dica dove sono finiti davvero i minuti.

Altre guide