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Come confrontare due log Mythic+ pull per pull

5 settembre 2026 · 7 minuti di lettura

Il tuo gruppo ha fallito una chiave che un altro gruppo ha chiuso con minuti di margine. La pagina riassuntiva su Warcraft Logs ti dice che il loro DPS era più alto. È vero ed è quasi inutile, perché una run più lenta abbassa il DPS di tutti per costruzione. La domanda che vale la pena porsi è dove sono finiti i minuti, e serve un altro metodo.

Questo è il metodo. È ciò che Keystone Delta fa in automatico, ma ogni passaggio si può fare a mano dalle pagine dei report di Warcraft Logs, se preferisci.

Passo 1: scegli un avversario che potresti davvero essere

La miglior run al mondo per il tuo dungeon ti dice pochissimo. È stata fatta con equipaggiamento migliore, con una composizione costruita apposta, da gente che ha percorso quella rotta cinquanta volte. Confrontarsi con lei produce un elenco di cose che non potrai fare la prossima settimana.

Un avversario utile, nell'ordine che conta:

Cosa ha cambiato per noi

Contro un riferimento +2 di vertice, il nostro danno sui boss ad Altar of Fangs sembrava il 21% più lento. Contro un gruppo con il nostro equipaggiamento che ha chiuso la chiave con cinque secondi di margine, i nostri boss erano 55 secondi più veloci e l'intera perdita era tempo sul trash più tempo fermi. Stessa run, conclusione opposta, e solo la seconda è azionabile.

Passo 2: usa l'orologio giusto

Il timer della chiave è l'orologio di Blizzard e parte quando la chiave viene attivata. La finestra di combattimento di Warcraft Logs parte dal primo evento di combattimento ed è più corta di 20-40 secondi. Usa il tempo della chiave per tutto ciò che riguarda il timer (di quanto hai sforato, se il +2 era alla portata) e la finestra di combattimento per tutto ciò che è al secondo. Mescolarli produce un divario che non esiste.

Passo 3: scomponi il divario di tempo prima di giudicare qualcuno

Prendi la differenza tra i due tempi di chiave e distribuiscila in categorie. Ogni categoria ha una soluzione diversa.

CategoriaCome ricavarloCosa significa
BossSomma delle durate degli scontri coi boss, la tua meno la loroResa pura. I boss hanno salute fissa e tutti hanno uptime pieno, quindi è l'unica categoria che parla onestamente di danno.
Trash in combattimentoSomma delle durate dei pull di trash, la tua meno la loroSoprattutto la dimensione del pull. I pull più grandi muoiono più in fretta per mob, perché cleave e danno ad area scalano con i bersagli.
Fuori dal combattimentoTempo della chiave meno tutto il tempo di combattimento, il tuo meno il loroCamminare, aspettare, riorganizzarsi. Di solito la categoria più grande in una chiave fallita e la più economica da sistemare.
OverpullForze nemiche uccise oltre il 100%, valutate al tuo stesso ritmo di danno sul trashTempo speso a uccidere mob che la chiave non chiedeva.

Non sommare categorie che si sovrappongono. Se l'altro gruppo ha concatenato due pack che tu hai tirato separatamente, il tragitto tra i tuoi due pull è già dentro il risparmio "concatena questi". Contarlo di nuovo sotto "fuori dal combattimento" vende gli stessi secondi due volte. Prendi il maggiore dei due, poi aggiungi l'overpull.

Passo 4: allinea i pull

Elenca i pull di ogni run in ordine con i mob di ciascuno. Poi trova i punti in cui un singolo pull di un gruppo contiene i mob di due pull dell'altro. Quelli sono i pack che loro hanno concatenato e tu no, e ognuno è un'istruzione concreta e ripetibile per la settimana prossima: tira questi insieme.

Due avvertenze. Abbina sui mob, non sul numero del pull, perché una divisione in più all'inizio sposta ogni numero successivo. E quando il dungeon ha tre pack identici di fila, un pull unito combacia con tutti e tre, quindi fidati solo di una corrispondenza unica nell'altra run.

Passo 5: conta i mob dalle loro morti

La barra delle forze nemiche in gioco è il numero che conta, e il log non te la dà per pull. L'elenco dei pull nel log fornisce intervalli di istanza che si sovrappongono tra i pull e sovrastima parecchio. Il conteggio onesto sono gli eventi di morte con ostilità impostata sui nemici, raggruppati per orario nei pull. Questo nomina ogni mob e valuta ogni pull rispetto alla barra del conteggio.

Passo 6: controlla cosa è passato

Le interruzioni sono il secondo posto in cui si nasconde il tempo. Per ogni incantesimo nemico il log registra quanti cast sono iniziati, quanti sono stati fermati e da chi, e quanti sono andati a segno. Quelli andati a segno sono le cure che hanno annullato il tuo danno e le paure che lo hanno fermato. Nota che "iniziato" non equivale a "fermato più completato": un cast finisce anche quando il lanciatore o il suo bersaglio muore, quindi non aspettarti che le colonne tornino.

Warcraft Logs mette storditi e respinte nella stessa tabella delle interruzioni vere. Separali, perché "hai lasciato passare questa cura" e "l'hai stordito invece di interromperlo" sono correzioni diverse.

Passo 7: solo allora guarda i giocatori

Una volta conteggiati percorso e tempo fermo, il divario che resta riguarda il gioco. Abbina i giocatori per specializzazione dove entrambi i gruppi ce l'avevano, altrimenti per ruolo e posizione nel danno. Usa il DPS sul tempo attivo del singolo giocatore, non il numero dell'intera run.

Quando due giocatori della stessa specializzazione differiscono, la domanda interessante è di solito quali pulsanti, non quanti. Due Arcane Mage nei nostri log lanciavano 42,5 e 41,7 incantesimi al minuto; la differenza era che uno usava Arcane Orb 42 volte e l'altro 24. Un avvertimento se estrai le tabelle dei cast a mano: la tabella di tutto il gruppo restituisce solo le prime abilità per giocatore, e un elenco troncato non sembra troncato. Estrai i cast di ogni giocatore separatamente.

Cosa aggiunge lo strumento al metodo

I sette passaggi sono il confronto equo. Il log contiene altri quattro livelli che nessuno ha tempo di fare a mano, e una chiave si perde lì tanto spesso quanto sulla rotta: interruzioni capaci di reggere un pull, un guaritore in grado di tenere tutti vivi attraverso di esso, le morti e i grandi tempi di recupero. Keystone Delta valuta ciascuno e marca ogni suggerimento "concatena questi pack" indicando se i vostri interrupt e le vostre cure reggerebbero il pull unito. La sua mappa del percorso disegna i pull di entrambe le run sul pavimento del dungeon. Per giocatore legge cosa li ha colpiti e quanto di quello era evitabile, quali difensive erano pronte quando sono morti, e quante volte i pulsanti grandi sono partiti contro quante volte avrebbero potuto. Ogni sezione è spiegata qui; i livelli interruzioni e danno evitabile hanno le loro guide.

Tutti i passaggi sopra, in un solo incolla

Keystone Delta prende il tuo link di Warcraft Logs, cerca run dello stesso dungeon al tuo livello di chiave e con il tuo equipaggiamento se non hai un avversario in mente, e produce il budget di tempo, l'allineamento dei pull, gli incantesimi passati e i confronti tra giocatori. Ogni confronto riceve un link da incollare nel Discord della gilda.

Apri Keystone Delta

Riepilogo

Scegli un avversario al tuo livello di chiave, con il tuo equipaggiamento e la tua composizione, che l'abbia chiusa per un soffio. Usa l'orologio della chiave per il timer e quello del log per i tassi. Scomponi il divario in boss, trash, tempo fermo e overpull, senza contare due volte. Allinea i pull sui mob per trovare i pack da concatenare. Conta i mob dalle morti, separa gli interrupt dagli storditi, e solo allora confronta i giocatori sul DPS in tempo attivo e sulle abilità che hanno usato.

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