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Interruzioni in Mythic+: kick, storditi e gli incantesimi che vanno fermati

6 settembre 2026 · 4 minuti di lettura

Le interruzioni sono il secondo posto in cui si nasconde il tempo in una chiave, dopo il percorso. È anche il punto in cui il log è più facile da leggere male. Questa guida è ciò che abbiamo imparato costruendo la contabilità delle interruzioni in Keystone Delta, con le trappole che sono costate ore vere e la correzione di un amico.

Il contrassegno che usa il gioco

Nessun addon delle targhette tiene un elenco di incantesimi pericolosi. Plater, Platynator, la barra dei cast di Details e quella di Blizzard fanno tutti al client una sola domanda, C_Spell.IsSpellImportant(spellID), aggiunta nella patch 12.0 per "un incantesimo letale se non interrotto", e colorano la barra di rosso in base alla risposta. Quel contrassegno esiste solo nel client. Non è nelle tabelle di dati degli incantesimi scaricabili, e Warcraft Logs non lo espone. Noi lo estraiamo in gioco dopo ogni patch e lo pubblichiamo come etichetta rossa must stop su ogni riga di interruzione. L'elenco completo per dungeon, con il mob che lancia ogni incantesimo, è la pagina degli incantesimi da fermare.

Da fermare non vuol dire da interrompere

Il contrassegno segna gli incantesimi a cui bisogna rispondere, non quelli che vanno interrotti. Ad Altar of Fangs, Evolve si risolve solo col controllo (Evolved non è affatto un incantesimo, è il potenziamento che il mostro ottiene quando Evolve arriva in fondo), e il canalizzato di The Writhing Coil si spezza quando ne esci. Una prima versione del nostro strumento diceva "un'interruzione era pronta" per ogni incantesimo segnato che andava a segno; se ne è accorto un druido guardiano leggendo il proprio report. Ora un incantesimo è considerato interrompibile solo se l'elenco di Archon per quel dungeon lo nomina, o se uno dei due log mostra una vera interruzione che lo ha fermato. Quattordici dei quarantasei incantesimi segnati nel nostro esempio erano dell'altro tipo; portano l'etichetta "non è un'interruzione: muoviti o controlla" e restano fuori dal budget di interruzioni.

Cosa registra Warcraft Logs, e dove la sua tabella diventa cieca

La tabella Interrupts su Warcraft Logs è costruita dagli eventi interrupt. È cieca in due modi che contano in Mythic+.

Il controllo che taglia una barra di incantesimo viene registrato come evento interrupt senza l'incantesimo che l'ha causato. Totem Condensatore, Ruggito Inabilitante, Luce Accecante, Martello della Giustizia, Accecare e Tifone lo hanno fatto tutti nei nostri log, quindici volte in una run, e la tabella li ha archiviati sotto nessun incantesimo. Ricostruire dagli eventi lo risolve: prendi ogni inizio di cast nemico, dagli una finestra fino all'azione successiva di quel lanciatore, e abbina gli eventi interrupt su quell'istanza di lanciatore dentro la finestra. Envenom è passato da 33 a 40 blocchi registrati sullo stesso log.

Un controllo che spezza un canalizzato non lascia alcun evento interrupt. Warcraft Logs sintetizza quell'evento per una barra di incantesimo spezzata, e un canalizzato non ne ha. L'unica traccia è il malus che si posa sul lanciatore a metà canalizzazione. La cronologia al millisecondo lo ha dimostrato: Evolve parte a 690,87, il Ruggito arriva su quell'Evoluzionista a 692,89, il mob passa alla mischia e inizia un nuovo cast appena il Ruggito svanisce. Perciò lo strumento legge anche i malus di controllo applicati ai nemici, e un'aura che si posa su un lanciatore durante il cast conta come un blocco accreditato alla fonte dell'aura. Questo ha portato il conteggio dei blocchi di un giocatore da 6 a 15.

Canalizzati e cast fissi si contano in modo diverso

Un cast fisso emette un evento di inizio e, se arriva in fondo, un evento di cast. Un canalizzato emette un solo evento di cast al suo inizio, e nulla quando finisce. Contare gli eventi di cast dei canalizzati come "andati a segno" faceva leggere Evolve come "10 su 12 a segno" mentre dieci di quelli finivano al terzo secondo di un canalizzato da sei e solo due duravano abbastanza da contare. La lunghezza piena è il divario più grande fino all'azione successiva del lanciatore; qualsiasi cosa sotto il 90% di quello è "troncato", indicato con delle forbici. Un canalizzato troncato da qualcosa che il log non nomina resta "troncato"; lo strumento non lo attribuisce mai a un giocatore senza un evento.

Due cose ancora invisibili

Uno stordimento che arriva tra due cast impedisce il successivo e non lascia nulla da contare. E quando due giocatori fermano lo stesso cast, viene accreditato solo il primo. Entrambi sono limiti dei dati, non della lettura.

Il budget di interruzioni

Per run: le interruzioni più i blocchi del gruppo al minuto, contro gli incantesimi critici a cui deve rispondere. Quando lo strumento propone di concatenare due pack, comprime gli inizi degli incantesimi critici dei due pull separati nei secondi del pull unito e verifica se la disponibilità di interruzioni li copre; il suggerimento porta il risultato come etichetta. Concatenare è un consiglio solo se le interruzioni reggono. Una terza etichetta, meccaniche, dice se qualcosa nel pull unito si somma col numero di mostri: un'abilità che scatta alla morte o un danno che nessun tasto ferma è coreografia, non cure.

Leggere la tabella

Per incantesimo nemico: iniziato, fermato (interruzioni e controllo separati, con chi e con cosa), andato a segno, troncato. "Iniziato" non equivale a "fermato più andato a segno": un cast finisce anche quando il lanciatore o il suo bersaglio muore. L'ordinamento mette prima quelli da fermare. Le righe compaiono solo se l'incantesimo è stato fermato almeno una volta o è segnato; altrimenti ogni incantesimo non interrompibile del dungeon direbbe "nessuno l'ha fermato".

Un incantesimo segnato senza barra di lancio non diventa mai una riga. Oltre agli incantesimi stessi, il gioco segna il potenziamento che un mostro ottiene quando il suo canalizzato arriva in fondo (Evolved, da Evolve) e semplici aure (Tempest Stormshield, Deep Corruption), e nel log sembrano esattamente l'inizio di un canalizzato. Tempo di lancio e flag di canalizzazione si leggono dalle tabelle del client; ciò che non ha né l'uno né l'altro è mostrato come ciò che l'incantesimo ha fruttato, mai come un incantesimo "andato a segno".

L'elenco degli incantesimi da fermare per questa stagione

Ogni incantesimo segnato nei dungeon attuali, con il mob che lo lancia, letto dal client di gioco dopo ogni patch.

Apri gli incantesimi da fermare

Domande frequenti

Da dove viene il contrassegno degli incantesimi da fermare?

Dal client di WoW stesso: C_Spell.IsSpellImportant, la funzione che gli addon delle targhette chiamano per colorare di rosso una barra di incantesimo. Non è disponibile nei dati degli incantesimi scaricabili né nell'API di Warcraft Logs, quindi viene estratta in gioco dopo ogni patch.

Perché Warcraft Logs mostra meno interruzioni di Keystone Delta?

La tabella di Warcraft Logs archivia sotto nessun incantesimo una barra spezzata da uno stordimento o una respinta, e un canalizzato spezzato dal controllo non produce alcun evento interrupt. Keystone Delta ricostruisce il conteggio dagli inizi dei cast, dagli eventi interrupt e dai malus di controllo sul lanciatore.

Ogni incantesimo da fermare è un'interruzione?

No. Alcuni incantesimi segnati si rispondono uscendone o con il controllo. Keystone Delta conta un incantesimo nel budget di interruzioni solo se Archon o Method lo elenca come interrompibile o se una vera interruzione lo ha fermato in uno dei due log.

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