大秘境中的可规避伤害:Warcraft Logs 记录了什么,又没记录什么
"别再吃可以躲开的伤害了"是最常见的大秘境建议,也是最难在日志里核对的一句,因为日志根本不知道什么是可以躲开的。这份指南讲的是 Keystone Delta 如何还是给出了一个数字,以及这个数字从哪里开始不再可信。
Warcraft Logs 没有可规避标记
它自己的 Mechanics 视图里有一张"Avoidable Damage"表,而对当前的地下城来说它是空的。过去列出可规避法术的那些开源插件清单(Details_Elitism、ElitismHelper)几个赛季前就停止维护了。一条伤害事件只能告诉你法术、来源和数值。你当时能不能躲开,是得有人按地下城逐一判断的事。
Archon 的清单
做这个判断的是 Archon,按地下城、按赛季手工整理:一份可规避法术清单,一份可打断法术清单。Keystone Delta 按赛季保存这些清单,并用法术 ID 或名称来匹配每一次受击,因为 Archon 列出的 ID 是施法的 ID,而伤害事件里的 ID 对同一个法术往往是另一个(Triple Shot 用一个 ID 施法,用另一个 ID 落地)。没有清单的地下城不会给出可规避数值,只有减伤比例,页面也会这么说明,而不是显示成零。
Mitigated 这一列本来就在数据里
每一行 DamageTaken 都带着一个减免量:护甲、吸收和主动减伤在这一击打到血条之前扣掉的部分。减伤比例就是这个数值除以它加上实际打进来的部分,这正好就是 Warcraft Logs 的 Mitigated 列(我们示例里那位守护德鲁伊是 77%,在站上核对过)。这是唯一一个每个地下城都有的防御数字。
怎么读每位玩家的数字
- 每分钟承受的伤害,按战斗分钟计,而不是整场记录,所以原地不动不会让谁的数字更好看。
- 可规避比例:打中你的伤害里有多少在清单上。高层钥石里近战玩家在百分之十到十五算正常;某一个人到了二十五以上,那就是站位问题,页面会点出造成其中大部分的两个法术。
- 每分钟可规避伤害,用来比较同一钥石等级下职责相同的两名玩家。
- 每分钟可打断伤害:来自本可以被打断阻止的施法的受击。这既是这名玩家的问题,也是整个队伍打断的问题。
- 减伤比例,在同专精之间最能说明问题:同样的工具,不同的结果,也就是主动减伤按在了挨打之前而不是之后。
- 自我治疗对照承受伤害:坦克的自我维持能力,或者在输出身上,是治疗不必替他补上的那部分伤害。
死亡,以及当时有什么是好的
对每一次死亡,工具会显示带出过量伤害的那一击(不是最后五秒里最大的那一击,那往往是另一个法术)、属于秒杀、爆发还是持续伤害,以及这名玩家在整场记录中任何时候用过的每一个减伤,连同它在那一刻的状态:可用、生效中,或者还在冷却并标出剩余秒数。其他玩家身上可用的外部保护也会列出。实际冷却时间是从日志里读的,所以天赋会算进去。距离和视线不在日志里,但按键在。整场从没按过的减伤不会列出,因为日志分不清「一直可用」和「根本没点天赋」。
按赛季
档案页会从每一场有日志的记录里读取你按技能拆分的受伤,展示整个赛季按地下城统计的每场死亡数、减伤比例和可规避比例,并列出各地下城里最大的几次可规避受击。真正有价值的发现,是单场记录给不了的:某个地下城里你死的次数是别处的两倍,或者整个赛季百分之十五的可规避伤害,归根到底就是两个法术。
它从哪里开始不再可信
这些清单是人的判断,而且是按赛季来的;新地下城在 Archon 发布之前没有清单,上个赛季的清单也可能列着已经改动过的法术。按名称匹配解决了施法 ID 和受击 ID 不一致的问题,但也可能误抓到同名的无关法术。而且"可规避"不等于"你的错":治疗站在圈里把一个救下坦克的施法读完,那是一次取舍,不是失误。数字告诉你该往哪看,而不是该下什么结论。
常见问题
Warcraft Logs 会标记可规避伤害吗?
不会。它的 Mechanics 视图里有一张 Avoidable Damage 表,但对当前地下城是空的;伤害事件上也没有任何字段说明这一击是否本可躲开。Keystone Delta 改用 Archon 手工整理的分地下城清单。
Warcraft Logs 上的 Mitigated 列是什么?
护甲、吸收和主动减伤在一次受击打到血条之前扣掉的量,占这一击加上该量之和的比例。Keystone Delta 对每位玩家显示的减伤比例就是同一个数字。
死亡时减伤是好的,这是什么意思?
这名玩家在这场记录的更早时候按过那个减伤,而在死亡的那一刻它不在冷却中。距离和视线不在日志里,所以这只说明按键当时可用,并不说明按了就能活。