逐个板块读懂 Keystone Delta 的对比
Keystone Delta 的对比故意做得很长。超时的钥石只有单一原因的概率,和汽车抛锚只有单一原因差不多,所以页面按钥石真正崩掉的顺序来走这场记录:路线、撑住路线的打断、把所有人保活的治疗,最后才是伤害。本指南说明每个板块量的是什么、数字以什么为基准、哪些值得动手改。
如果你想要的是方法而不是工具,先读如何逐波对比两份日志。下面的一切就是那套方法的自动化版本,外加几层日志允许、但没人有时间手工去做的东西。
记录标题栏
地下城、钥石等级、当周词缀和限时,然后每边一张卡片:钥石用时、限时通过还是超时、装备等级、死亡数、评分,以及带头像的五个专精。在看别的之前先确认两件事。钥石等级相同,因为敌人血量随等级提升,下面每一个伤害数字都默认它们相等。词缀相同,因为 +10 以上每场都是同样那三个,而在此之下轮换的那个会改变节奏。页面对这两点都会提示。
结论与时间账
两次钥石用时的差值,被拆进各有各的解法的几个类别:首领战、战斗中的小怪、非战斗时间,以及多拉(击杀超过计数 100% 的怪,按你自己打小怪的伤害速率折算)。这些类别不会被重复相加:当对方把你分开拉的两波连了起来,你两波之间的赶路时间就已经算在那份节省里了,所以页面取合并节省和原地不动这两项中较大的那个,然后再加上多拉。
下面是四个关于伤害、且在慢速记录里依然成立的朴素问题:每点小怪数量的伤害、只算战斗中的团队 DPS、只算首领的 DPS,以及首领与小怪的时间划分。Warcraft Logs 的 DPS 列是按整场记录来除的,所以它只作参考,绝不用来评判任何人。
地图上的路线
两场记录的拉怪都画在地下城自己的地面图上:每一波在怪实际站位处画一个形状,每只打到人的怪画一个点,坦克的路径画成线,还有可以跳到拉怪卡片的编号徽章。楼层标签切换层数,你/他们/两者的开关用来叠加或分开路线。把鼠标放到某一波上,就能看到其中的怪和它们的脸。这是发现对方连拉而你没连最快的办法:你的两个形状正好落在他们的一个形状里。
拉怪卡片
每一波一张卡片,按顺序排列,标出持续时间、这一波的小怪数量占钥石所需的比例、其中的怪,以及对照另一边对应那一波的结论标签。对应是按怪来做的,不是按编号,因为前面多分一次,后面所有编号都会错位。只有当合并后的怪群在另一场记录里唯一时,才会出现"把这两波连起来"的建议;否则连着三波一模一样的怪会造出虚假的节省。
打断账,以及被放过去的东西
每一个至少被打断过一次、或被游戏标记为重要的敌方施法,附带开始了多少次、被谁打断了多少次、成功命中多少次、被中途截断多少次。打断和控制是分开的,因为"你放过了这个治疗"和"你用控制代替了打断"是两种不同的纠正。红色的 must stop 标签标出 WoW 客户端自己判定为致命的施法,也就是所有姓名板插件用来把施法条涂红的那个标记。其中有些根本不该用打断来应对:跑出范围就会中断的引导,或者只有控制才能应对的施法。这些会被标注为"不是打断:移动或控制",并从打断账里剔除。
打断账本身,就是队伍每分钟的打断加上各种制止次数,对照它需要应对的必打断施法数量。每条合并建议都带一个按这个账估出的可行性标签:只有当你们的打断扛得住合并后的那一波时,"连拉这两波"才算建议。第三个标签“机制”说明合拉的一波里是否有随怪物数量叠加的东西:死亡时触发的技能或没有任何按键能阻止的伤害,靠的是编排而不是治疗。想知道这些数字是怎么从事件里重新还原的、以及为什么单看 Warcraft Logs 的表会少算,请读打断指南。
你一路背着的负面效果
任意一方至少驱散过一次的每个负面效果,附带施加次数、全队背负的秒数、驱散率,以及谁用什么驱散的。驱散类型(魔法、中毒、诅咒、疾病)来自 Wowhead,所以页面能说出哪些是你的职业本可以解掉的。两边都只是硬吃的负面效果在这里看不到,页面也会这么说明。从敌人身上移除的激怒(宁静、宁神射击)单独列出,以免淹没总数。
治疗承受的压力
每分钟战斗治疗量、过量治疗、治疗落在了谁身上(坦克、自己、输出)对照伤害落在了谁身上,以及治疗全程的法力。给一个吃了 50% 伤害的坦克只送 30% 治疗的治疗,其实是在坦克自我维持时保住输出。合并建议同样按队伍的治疗上限来估价:把两波分开拉时受到的伤害压缩到合并后的秒数里,对照所有人治疗量最好的十五秒。这是上限值,因为合并后的一波死得更快、打得更少。
死亡
对每一次死亡:带出过量伤害的那一击(不是这段时间里最大的一击,那往往是另一个法术)、最后五秒按技能拆分、属于秒杀、爆发还是持续伤害、那一刻哪些减伤不在冷却、其他玩家身上哪些外部保护是好的,以及这次死亡以该玩家伤害计值多少。输出的死亡按其伤害占比加权的战斗秒数计价。坦克和治疗的死亡不这么算:整波都会停摆。距离和视线不在日志里,但按键在。
冷却技能的配合
嗜血和每个冷却 90 秒以上的爆发技能按在了哪里:首领身上、大波怪身上、小波怪身上,还是十秒内就结束的一波身上。六十秒的按钮不计,因为它们见到什么就按什么。实际冷却时间是从日志里读出来的,所以缩短冷却的天赋会被算进去。
可规避伤害与减伤
Warcraft Logs 从不标记某一次受击是可以躲开的。Archon 会做这件事,按地下城手工整理,而 Keystone Delta 读取这些清单。按玩家给出:每分钟承受的伤害、其中本可躲开的比例及主要法术,以及被减免的比例(护甲、吸收和减伤技能,与 Warcraft Logs 的 Mitigated 列同一个数字)。没有清单的地下城只有减免比例,页面也会说明。细节见可规避伤害指南。
玩家
两队都带了同一专精时按专精配对玩家,否则按职责和伤害排名配。每活跃秒伤害、每点小怪数量伤害、在队伍伤害中的占比、每分钟施法次数,同专精的一对还有完整的施法表:按了哪些键、频率多少,差值按谁施法更多来上色,而不是按好坏。点击某位玩家可以打开一对一对位,那里还会补上这一对的防御、死亡、冷却技能使用和治疗部分。
该改什么
顶部的建议由上面所有内容构成,按通常解释力最强的顺序排列:连拉这些怪群(附带打断和治疗是否扛得住的标签)、别在这里干站着、跳过这次多拉、打断这个治疗,以及每位玩家的差距。每条都标出它值多少秒。它们不能相加,原因见时间账那一节。
自 2026 年 9 月起,列表还会说明崩掉的是哪一层:当死亡远多于对方,或所承受伤害的十分之一本可避免时,生存类条目排在前面并附一句说明。路线条目的秒数是这个队伍能扛下的部分,完整总数在旁边;死亡条目按对方的死亡定价;靠治疗打完的首领算治疗条目;判定卡把按时完成的钥石视为计数 100%,不管日志数出多少。
分享链接、卡片和 PDF
每次对比都有一个固定链接,形式为 /keystone-delta/c/<codeA>-<fightA>-vs-<codeB>-<fightB>。粘贴到 Discord 会展开成一张卡片,带上双方用时、结论和头像。PDF 按钮会把整页打印出来,含品牌封面、记录标题栏和所有板块,方便发到公会频道或给教练看。
常见问题
为什么对比需要相同的钥石等级?
敌人血量随钥石等级提升,所以每秒伤害、每点小怪伤害和首领击杀时间只有在同等级的记录之间才可比。等级不同时 Keystone Delta 会给出提示。
我可以把建议节省的时间加起来吗?
不能。连拉建议是从头到尾整段测量的,所以两波分开拉之间的赶路时间已经算在里面了。Keystone Delta 取合并节省和原地不动时间中较大的那个,再加上多拉。
must stop 标签是什么意思?
WoW 客户端会把某些敌方施法标记为重要,姓名板插件正是用这个标记把施法条涂红的。Keystone Delta 从游戏客户端读取这个标记。有些被标记的施法要靠移动或控制来应对,而不是打断,页面会把它们单独标出来。