如何逐波对比两份大秘境日志
你的队伍超时的钥石,另一支队伍富余好几分钟就打完了。Warcraft Logs 的总览页告诉你他们的 DPS 更高。这是事实,也几乎没用,因为跑得慢,本身就会把所有人的 DPS 压下去。真正值得回答的问题是那几分钟去哪了,而这需要另一套方法。
方法如下。Keystone Delta 会自动完成这些,但如果你愿意,每一步都可以在 Warcraft Logs 的报告页面上手动做。
第一步:选一个你真的可能成为的对手
你所在地下城的世界第一记录几乎说明不了什么。那是用更好的装备、为此专门搭配的阵容、由跑过这条路线五十遍的人打出来的。和它比,只会得到一份你下周做不到的事情清单。
一个有用的对手,按重要性排序:
- 相同钥石等级。敌人血量随等级提升,所以跨等级的伤害数字没有可比性。
- 阵容相近。五个专精里对上三个就够了。阵容完全不同的记录,是靠你没有的工具赢下来的。
- 装备相近。相差六个装等以内。超出这个范围,伤害差距里很大一部分只是装备。
- 限时通过,但只压线。比时限快十秒的队伍,是相对你这场记录最小、却仍然算数的改变。目标是它,不是世界纪录。
这对我们改变了什么
和顶级 +2 参照比,我们在 Altar of Fangs 的首领伤害看起来慢了 21%。和装备与我们相当、只早五秒限时通过的队伍比,我们的首领反而快了 55 秒,损失全部来自小怪时间加上原地不动。同一场记录,结论相反,而只有第二个能拿来改进。
第二步:用对时钟
钥石计时器是暴雪的时钟,从激活钥石开始走。Warcraft Logs 的战斗窗口从第一个战斗事件开始,短 20 到 40 秒。凡是和计时器有关的(超了多少、+2 是否够得着)用钥石时间,凡是按秒计的用战斗窗口。混着用会造出一个根本不存在的差距。
第三步:在评判任何人之前,先拆分时间差
把两次钥石时间的差值拿来,分门别类地摊开。每一类的解法都不同。
| 类别 | 怎么算 | 代表什么 |
|---|---|---|
| 首领 | 首领战时长之和,你的减他们的 | 纯输出。首领血量固定,所有人输出时间都是满的,所以这是唯一真正关于伤害的类别。 |
| 战斗中的小怪 | 小怪拉怪时长之和,你的减他们的 | 主要是拉怪规模。拉得越大,摊到每只怪反而死得越快,因为溅射和范围伤害随目标数量提升。 |
| 非战斗 | 钥石时间减去全部战斗时间,你的减他们的 | 赶路、等待、重新集合。通常是超时钥石里最大的一类,也是最容易改的。 |
| 多拉 | 你击杀的超过 100% 的敌军数量,按你自己打小怪的伤害速率折算 | 花在击杀钥石并不需要的怪身上的时间。 |
不要把重叠的类别相加。如果对方把你分开拉的两波连了起来,你两波之间的赶路时间就已经算在"连拉这两波"的节省里了。再在"非战斗"里数一遍,等于把同样的秒数卖两次。取两者中较大的那个,然后再加上多拉。
第四步:把两边的拉怪对齐
把每场记录的拉怪按顺序列出来,连同每一波里的怪。然后找出这样的位置:一方的一波里,装着另一方两波的怪。那就是他们连了而你没连的怪群,每一处都是下周可以照做的具体指令:把这两波一起拉。
两点提醒。按怪来对应,不要按拉怪编号,因为前面多分一次,后面所有编号都会错位。还有,当地下城里连着三波一模一样的怪时,一个合并的拉怪会同时对上三波,所以只相信在另一场记录里唯一的对应。
第五步:用死亡事件来数怪
游戏里的敌军数量条才是真正重要的数字,而日志不会按波给你。日志里的拉怪列表给出的实例区间在各波之间互相重叠,会严重多算。诚实的算法是取敌对方为敌人的死亡事件,按时间戳归入各波。这样每只怪都有名字,每一波都能对着数量条估价。
第六步:看看什么被放过去了
打断是时间藏身的第二个地方。对每个敌方法术,日志会记录开始了多少次施法、被谁打断了多少次、又完成了多少次。完成的那些,就是抵消你伤害的治疗和打断你节奏的恐惧。注意"开始"不等于"打断加完成":施法者或其目标死亡时施法也会结束,所以别指望这几列能加得上。
Warcraft Logs 把控制和击退和真正的打断放在同一张表里。要把它们分开,因为"你放过了这个治疗"和"你用控制代替了打断"是两种不同的纠正。
第七步:到这一步才看玩家
把路线和原地不动的时间都算清之后,剩下的差距才是打法问题。两队都带了同一专精时按专精配对,否则按职责和伤害排名配。用每位玩家自己活跃时间的 DPS,而不是整场那个数字。
当同一专精的两名玩家有差别时,值得问的通常是按了哪些键,而不是按了多少次。我们日志里的两位
Arcane Mage每分钟施法 42.5 次和 41.7 次;差别在于一个用了
Arcane Orb 42 次,另一个 24 次。如果你手动拉施法表,有一点要注意:全队施法表每位玩家只返回排在前面的少数技能,而被截断的列表看起来并不像被截断。请逐个玩家单独拉取。
工具在这套方法之上多做了什么
这七步就是公平的对比。日志里还有四层没人有时间手工去做的东西,而钥石丢在那里的次数,和丢在路线上一样多:能扛起一波拉怪的打断、能把所有人从中带活的治疗、死亡,以及大冷却技能。Keystone Delta 给每一层估价,并在每条"把这些怪群连拉"的建议上标出你们的打断和治疗能否扛住合并后的那一波。它的路线图把两场记录的拉怪画在地下城地面上。对每位玩家,它读出是什么打中了他们、其中有多少本可以躲开、死时哪些减伤还在冷却外,以及大按钮实际按了几次、本可以按几次。每个板块都在这里解释;打断和可规避伤害这两层各有自己的指南。
上面所有步骤,粘贴一次搞定
Keystone Delta 接收你的 Warcraft Logs 链接;如果你心里没有对手,它会按你的钥石等级和装备找同一地下城的记录,然后给出时间账、拉怪对齐、被放过的施法和玩家对位。每次对比都有一个可以贴进公会 Discord 的链接。
打开 Keystone Delta小结
选一个和你钥石等级、装备、阵容相当、而且是压线限时通过的对手。计时用钥石时钟,速率用日志时钟。把差距拆成首领、小怪、原地不动和多拉,别重复计算。按怪来对齐拉怪,找出该连拉的怪群。用死亡事件数怪,把打断和控制分开,最后才按活跃时间 DPS 和各自用了什么技能来比较玩家。