找和你相似的玩家:把你的大秘境成绩和同专精的榜上玩家比一比
记录对比回答的是"为什么他们的钥石更快"。这里回答的是一名玩家最先会问的问题:在同样的钥石等级、同样的装备下,和玩同一专精的其他人相比我处在什么位置,他们按了哪些我没按的键。
从一场记录开始,或者从一个角色开始
粘贴一个 Warcraft Logs 记录链接,然后在队伍名单里选出自己。也可以粘贴角色链接(warcraftlogs.com/character/eu/realm/name),或者输入 Name-Realm 并选择大区;页面会列出你本赛季每个地下城的最佳记录,由你挑一个。同水平玩家永远是围绕你自己的某一场记录来找的,因为你的钥石等级、装备和伤害都来自那里。
这些同水平玩家从哪来
取的是 Warcraft Logs 上你这个专精、在你的钥石等级及上下各一级的排行数据(可以要求上下各两级,服务端有上限,因为每小时的 API 额度是大家共用的)。这个池子就是站上最好的那批成绩,读的时候这一点很重要:榜单池天然偏快。即便装备相同,"和我最接近"往往仍会显示伤害高出 30% 到 50% 的玩家,因为能上榜的都是打得顺的记录。超时的记录在它面前会得到很低的百分位。这就是榜上成绩真实样貌的诚实呈现,不是 bug,页面也这么说明。
筛选条件
钥石等级(与你完全相同,或上下一到两级)、装备(相差 3、6 或 10 个装等以内)、他们的伤害与你的对比、限时通过还是压线通过,以及排序方式(与你最接近、伤害最高、装备最接近)。在其他行保持不变的情况下,每个取值都带实时计数,所以走不通的组合在你点之前就能看见。快捷选项只是设置这些行,所以预设的含义从来不是谜。
你的位置
你的 Warcraft Logs DPS 在榜单池中的百分位,当同等级样本有二十行以上时按你自己的钥石等级算。两边用同样的方式测量(分母都是整场记录),所以即便这个数字本身被慢速记录压低,比较本身至少是公平的。
最接近你的玩家都按什么
系统会取最接近你的八场同水平记录,把他们每个法术的每分钟施法次数汇成中位数。然后按技能给出你的频率对照这个中位数,并标出八人里有几个人根本会用它。两个 Arcane Mage 每分钟施法 42.5 次和 41.7 次并不有趣;有趣的是一个用了 42 次 Arcane Orb,另一个只用了 24 次。旁边还有对照同一批玩家的减伤比例和每分钟可规避伤害。
一对一对位
点击一位同水平玩家即可打开对位。每个比率都按各自玩家自己的活跃时间来除,所以更慢的钥石不会算在谁头上。结论表包含:每活跃秒伤害、每点小怪伤害、作为参考的 Warcraft Logs DPS、在队伍伤害中的占比、每分钟施法次数、打断(控制单独计数)、死亡以及每分钟承受的伤害;随后是细致度那几行:每分钟打断次数、你职业能解的类型中没人驱散的施加次数对照你实际按下的驱散、以及必打断施法命中数对照你成功阻止的数量。
下面是过去只在团队对比里才有的几层:
- 什么打中了你,你又做了什么。减伤比例、每分钟可规避伤害及其占比(Archon 的分地下城清单)、来自可打断施法的伤害,以及自我治疗占所受伤害的比例。随后是双方各自最大的几次可规避受击,附法术提示框。
- 大按钮。每个被追踪的冷却技能:实际按下的次数对照按基础冷却、以这场记录的长度本可以按的次数,它在冷却外闲置了多久,以及爆发技能按在了哪里(首领、大波、小波,或十秒内就结束的一波)。打断和制止在上面计价,不在这里。
- 每一次死亡,以及当时有什么是好的。时间和所在的那一波、致命的那一击及其施放者、是一击致死还是爆发或持续伤害、哪些减伤已经不在冷却、其他玩家身上有哪些外部保护是好的,以及这次死亡以你的伤害计值多少。
- 治疗,对照打进来的伤害。当其中一方是这场记录的治疗时:每分钟治疗量、过量治疗,以及分给坦克、输出和自己的比例,各自对照该职责所受伤害的比例。还有主要治疗法术的占比、过量治疗和施放次数。
这些板块上方的如何提升清单,就是用同样这些数字搭出来的:每活跃秒伤害偏低以及是哪些按键导致的、每分钟施法次数偏少、输出时间偏低、减伤还好着却死了、可规避伤害、同专精下的减伤比例、放着没用的大冷却、你本可以按下的驱散、被放过去的必打断施法,以及治疗的过量治疗。每一条都会写明它出自哪个数字。
这一场对照你的整个赛季
当角色可以确认时,对位还会把你这一场每分钟的打断和驱散次数和你的赛季平均值放在一起,数据读自你自己有日志的记录并缓存一天。有一个链接可以打开完整赛季档案。
分享
每个对位都有自己的链接(成对链接后面加 ?me=&vs=),带一张写明双方玩家和主要差距的卡片,还有一份带封面的 PDF。这些都不需要注册账号。
常见问题
为什么最接近我的玩家伤害都比我高?
这个池子就是 Warcraft Logs 的排行榜,也就是最好的那批成绩。打得不顺的记录不会上榜,所以在装备相同的情况下,池子里的人本来就比普通玩家快。百分位对此是诚实的;要知道该改什么,看施法档案,而不是盯着差距本身。
对位需要两名同专精的玩家吗?
不需要。不同专精之间会比较伤害、输出时间、打断、死亡和防御,页面也会提示把施法清单当作背景信息而不是目标。同专精的一对还会额外得到逐法术的施法对比和减伤方面的结论。
可规避伤害清单是从哪里来的?
Archon 会按地下城发布可规避和可打断法术的清单,Method 的技能追踪则把每个敌方技能标为可规避、可打断、正面或增益。Keystone Delta 按赛季保存两者,并用法术 ID 或名称来匹配受击。两份清单都没有的地下城只显示减伤比例。