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Finde Spieler wie dich: dein Mythic+-Parse gegen gerankte Spieler deiner Spezialisierung
Der Laufvergleich beantwortet "warum war deren Key schneller". Das hier beantwortet die Frage, die ein einzelner Spieler zuerst stellt: wo stehe ich gegenüber anderen mit meiner Spezialisierung, auf meiner Keystufe, mit meiner Ausrüstung, und welche Knöpfe drücken sie, die ich nicht drücke.
Starte von einem Lauf oder von einem Charakter
Füge einen Warcraft-Logs-Lauflink ein und wähle dich in der Aufstellung. Oder füge einen Charakterlink ein (warcraftlogs.com/character/eu/realm/name) oder tippe Name-Realm und wähle die Region; die Seite listet dann deinen besten Lauf pro Dungeon in dieser Saison auf und du wählst einen aus. Vergleichsspieler werden immer rund um einen deiner eigenen Läufe gesucht, denn daher kommen deine Keystufe, deine Ausrüstung und dein Schaden.
Woher die Vergleichsspieler kommen
Die Warcraft-Logs-Ranglisten für deine Spezialisierung auf deiner Keystufe und je eine Stufe darüber und darunter (auf Wunsch zwei, serverseitig gedeckelt, weil sich alle das stündliche API-Budget teilen). Dieser Pool sind die besten Parses der Seite, und das ist beim Lesen wichtig: der gerankte Pool ist nach oben verzerrt. Bei gleicher Ausrüstung zeigt "am nächsten an mir" trotzdem meist Spieler mit 30% bis 50% mehr Schaden, denn gewertete Läufe sind die, die gut liefen. Ein gerissener Lauf liest sich dagegen als niedriges Perzentil. Das ist das ehrliche Bild gewerteter Parses, kein Fehler, und die Seite sagt das.
Die Filter
Keystufe (genau deine, eine oder zwei darüber oder darunter), Ausrüstung (innerhalb von 3, 6 oder 10 Gegenstandsstufen), ihr Schaden gegen deinen, geschafft oder knapp geschafft, und die Sortierung (am nächsten an dir, höchster Schaden, nächste Ausrüstung). Jeder Wert trägt eine Live-Zahl, während die anderen Zeilen unverändert bleiben, so ist eine Sackgassenkombination schon vor dem Klick sichtbar. Schnellauswahlen setzen nur diese Zeilen, was ein Preset bedeutet, bleibt also nie ein Rätsel.
Dein Platz
Das Perzentil deines Warcraft-Logs-DPS im gerankten Pool, auf deiner eigenen Keystufe, sofern dort zwanzig oder mehr Einträge liegen. Auf beiden Seiten gleich gemessen (Nenner ist der ganze Lauf), so ist der Vergleich wenigstens fair, auch wenn die Zahl selbst von einem langsamen Lauf gedrückt wird.
Was die nächsten Vergleichsspieler drücken
Die acht nächsten Vergleichsläufe werden geholt und ihre Zauber pro Minute je Spruch zu einem Median zusammengefasst. Deine Rate gegen diesen Median, je Fähigkeit, samt der Zahl der acht, die sie überhaupt nutzen. Zwei Arcane Mages mit 42,5 und 41,7 Zaubern pro Minute sind nicht interessant; interessant ist, dass einer Arcane Orb 42-mal nutzte und der andere 24-mal. Daneben stehen der geminderte Anteil und vermeidbarer Schaden pro Minute gegen dieselben Vergleichsspieler.
Das Eins-gegen-eins
Klicke auf einen Vergleichsspieler, um den Vergleich zu öffnen. Jede Rate teilt durch die eigene aktive Zeit des jeweiligen Spielers, ein langsamerer Key wird also niemandem angelastet. Die Urteilstabelle: Schaden pro aktiver Sekunde, Schaden pro Trashpunkt, der Warcraft-Logs-DPS als Bezug, Anteil am Gruppenschaden, Zauber pro Minute, Unterbrechungen (Kontrolle getrennt gezählt), Tode und erlittener Schaden pro Minute, dann die Sorgfaltszeilen: Unterbrechungen pro Minute, gedrückte Entzauberungen gegen Anwendungen jener Typen, die deine Klasse entfernt und die niemand entfernt hat, und durchgekommene Muss-Zauber gegen die, die du gestoppt hast.
Darunter die Ebenen, die es früher nur im Gruppenvergleich gab:
- Was dich getroffen hat und was du dagegen getan hast. Geminderter Anteil, vermeidbarer Schaden pro Minute und dessen Anteil (Archons Liste pro Dungeon), Schaden aus unterbrechbaren Zaubern und Selbstheilung als Anteil des erlittenen Schadens. Danach die größten vermeidbaren Treffer je Seite, mit Zauberhinweisen.
- Die großen Knöpfe. Jede erfasste Abklingzeit: Drücke gegenüber dem, was die Lauflänge bei der Basisabklingzeit erlaubt hätte, wie lange sie ungenutzt bereit lag, und bei Burst, wo die Drücke landeten (Boss, großer Pull, kleiner Pull, ein Pull, der binnen zehn Sekunden endete). Unterbrechungen und Stopps werden oben bewertet, nicht hier.
- Jeder Tod und was bereit war. Zeit und Pull, der tödliche Treffer und wer ihn gewirkt hat, ein Treffer oder Burst oder anhaltend, die Verteidigungen ohne Abklingzeit, die fremden Hilfen, die andere Spieler bereit hatten, und was der Tod in deinem Schaden gekostet hat.
- Heilung, gegen den eingehenden Schaden. Wenn einer der beiden Spieler der Heiler des Laufs ist: Heilung pro Minute, Überheilung und der Anteil an Tank, DPS und sich selbst, jeweils gegen den Schadensanteil dieser Rolle. Die wichtigsten Heilzauber mit Anteil, Überheilung und Zauberzahl.
Die Liste Wie du besser wirst über diesen Abschnitten wird aus denselben Zahlen gebaut: weniger Schaden pro aktiver Sekunde und welche Knöpfe das erklären, weniger Zauber pro Minute, geringere Uptime, Tode mit bereiter Verteidigung, vermeidbarer Schaden, geminderter Anteil bei gleicher Spezialisierung, große Abklingzeiten, die im Regal blieben, Entzauberungen, die du hättest drücken können, durchgekommene Muss-Zauber und Überheilung bei Heilern. Jeder Punkt nennt die Zahl, aus der er stammt.
Dieser Lauf gegen deine Saison
Wenn der Charakter bekannt ist, zeigt der Vergleich auch deine Unterbrechungen und Entzauberungen pro Minute in diesem Lauf gegen deinen Saisondurchschnitt, gelesen aus deinen eigenen aufgezeichneten Läufen und einen Tag zwischengespeichert. Ein Link öffnet das vollständige Saisonprofil.
Teilen
Ein Vergleich hat einen eigenen Link (den Paarlink plus ?me=&vs=) mit einer Karte, die beide Spieler und die Kernlücke nennt, und ein PDF mit Deckblatt. Nichts davon verlangt ein Konto.
Finde Spieler wie dich
Füge einen Lauf oder einen Charakter ein. Die Suche dauert beim ersten Mal ein paar Sekunden und ist danach sofort da.
Spielersuche öffnenHäufige Fragen
Warum machen die nächsten Vergleichsspieler alle mehr Schaden als ich?
Der Pool sind die Warcraft-Logs-Ranglisten, also die besten Parses. Schlecht gelaufene Läufe werden nicht gewertet, deshalb ist der Pool bei gleicher Ausrüstung schneller als ein durchschnittlicher Spieler. Das Perzentil ist darin ehrlich; lies für das, was du ändern solltest, das Zauberprofil statt der Lücke selbst.
Braucht der Vergleich zwei Spieler derselben Spezialisierung?
Nein. Verschiedene Spezialisierungen werden über Schaden, Uptime, Unterbrechungen, Tode und Verteidigung verglichen, und die Seite sagt, die Zauberliste als Hintergrund und nicht als Ziel zu lesen. Paare gleicher Spezialisierung bekommen zusätzlich den Zaubervergleich pro Spruch und den Minderungsbefund.
Woher kommen die Listen für vermeidbaren Schaden?
Archon veröffentlicht Listen vermeidbarer und unterbrechbarer Zauber pro Dungeon, und Methods Fähigkeiten-Tracker markiert jede Gegnerfähigkeit als vermeidbar, unterbrechbar, Frontal oder Buff. Keystone Delta speichert beides pro Saison und ordnet Treffer über Zauber-ID oder Namen zu. Dungeons ohne eine der beiden Listen zeigen nur den geminderten Anteil.