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Dein Mythic+-Saisonprofil: Wertung, Abdeckung und Gewohnheiten aus Warcraft Logs

6. September 2026 · 4 Minuten Lesezeit

Die Profilseite ist die Mythic+-Saison eines Charakters, gelesen aus der Ranglisten-Historie von Warcraft Logs. Eine Abfrage liefert jeden aufgezeichneten Lauf der Saison, geschafft oder gerissen, mit Keystufe, Zeit, Wertung, Spezialisierung und Affixen. Private Logs erscheinen nie. Ein zweiter Durchlauf liest ein paar kleine Tabellen je Lauf, um Gewohnheiten zu beschreiben.

Einen Charakter finden

Name, Realm und Region. Das Realm-Feld bietet jeden Realm der Region an, damit der Warcraft-Logs-Slug gleich beim ersten Mal stimmt; bei koreanischen, taiwanischen und chinesischen Realms ist der Slug eine Umschrift, die sich aus dem Namen nicht erraten lässt, darum gibt es die Liste. Warcraft Logs unterscheidet bei Namen Groß- und Kleinschreibung; die Seite setzt das für dich richtig.

Die Karten

Höchster geschaffter Key (und der höchste versuchte), aufgezeichnete Läufe mit der Aufteilung in geschafft und gerissen, Dungeons des Saisonsatzes, die rechtzeitig geschafft wurden, und die Raider.io-Wertung mit ihrer Aufteilung nach DPS, Heiler und Tank. Hat Raider.io nichts zum Charakter, springt die aus den Logs summierte Bestlauf-Wertung ein; es ist dieselbe Zahl, hier berechnet.

Wie du diese Saison besser wirst

Wo die nächste Wertung wirklich liegt, aus den eigenen Läufen des Charakters, in der Reihenfolge, die am meisten bringt: ein Dungeon, den du auf deiner höchsten Stufe noch nicht rechtzeitig geschafft hast (ein einziger geschaffter Lauf dort bringt mehr als einen bereits auf dieser Stufe hochzuschieben), der knappste Fehlschlag (ein gerissener Lauf innerhalb von zwei Minuten am Timer), der geschaffte Key mit dem größten Puffer (ein +11 mit sechs Minuten Rest ist ein wartendes +12), ein Muster gerissener Läufe in einem Dungeon, und geringes Wochenpensum.

Die Diagramme

Bester Key pro Dungeon: die Balkenlänge ist die Keystufe, grün geschafft, rot gerissen, das Etikett sagt, wie weit unter oder über dem Timer. Wertung über die Zeit: ein Punkt je aufgezeichnetem Lauf; steigende Punkte auf derselben Keystufe sind dieselbe Route, die sauberer wird. Läufe pro Woche nach Reset-Woche (Dienstag für die USA, Mittwoch sonst), geschafft und gerissen gestapelt. Eine Woche mit vielen gerissenen Läufen auf einer Stufe ist ein Key, der gepusht wird, keine schlechte Woche.

Unterbrechungen und Entzauberungen über die Saison

Aus den jüngsten vierzig aufgezeichneten Läufen: Unterbrechungen pro Minute, Entzauberungen pro Minute, Anwendungen von Schwächungstypen, die deine Klasse entfernt und die niemand entfernt hat, und gestoppte Muss-Zauber gegen die durchgekommenen, pro Lauf und pro Dungeon. Der darauf gebaute Rat benennt Gewohnheiten, keine Abende: sinkende Unterbrechungen pro Minute bei höheren Keys, ein Dungeon, in dem du deutlich weniger Muss-Zauber stoppst als anderswo, ein Schwächungstyp, den du entfernen kannst und der trotzdem immer ausläuft. Jede Dungeonzeile listet die dort gesehenen Muss-Zauber samt dem Mob, der sie wirkt, mit Gesicht.

Tode und vermeidbarer Schaden über die Saison

Derselbe Durchlauf liest jetzt auch die Tode der Gruppe und deinen erlittenen Schaden nach Fähigkeit aus jedem Lauf. Karten: Tode pro Lauf, geminderter Anteil des eingehenden Schadens, und der Anteil des erlittenen Schadens, der auf der Vermeidbar-Liste des Dungeons stand (Archons Listen, pro Dungeon; Dungeons ohne Liste sind markiert). Zwei weitere Diagramme: Tode pro Lauf und vermeidbarer Anteil, ein Punkt je Lauf. Die Dungeontabelle bekommt beide Spalten und eine Zeile mit den größten vermeidbaren Treffern je Dungeon.

Der Rat, den das hinzufügt, ist einer, den ein einzelner Lauf nicht geben kann: "du stirbst 3,7-mal pro Lauf in Murder Row gegenüber 1,8 anderswo" ist eine Mechanik, kein schlechter Abend, und die Seite sagt dir, einen Lauf davon zu öffnen und im Todesbericht den Treffer mit dem Overkill zu suchen. Ein saisonweiter vermeidbarer Anteil von 15% oder mehr benennt die zwei Zauber, die den größten Teil davon ausmachen.

Jeder Dungeon, jeder Lauf

Öffne einen Dungeon für seine Läufe. Jeder Lauf lässt sich mit deinem besten in diesem Dungeon vergleichen oder mit einem Lauf, der ihn rechtzeitig geschafft hat; das öffnet den vollständigen Vergleich, mit den Seitenbeschriftungen "dieser Lauf" und "dein früherer Lauf".

Teilen und PDF

Das Profil liegt unter /keystone-delta/p/<region>/<realm>/<name>, entfaltet sich mit einer Karte samt Saisonzusammenfassung, aktualisiert sich alle zehn Minuten und lässt sich als PDF mit Deckblatt drucken. Der erste Gewohnheitsaufbau einer langen Saison dauert etwa zehn Sekunden und wird einen Tag behalten; ein Profil-PDF wartet darauf, das erste ist also einmalig langsam.

Öffne deine Saison

Name, Realm, Region. Alles andere wird aus deinen Logs gelesen.

Profilseite öffnen

Häufige Fragen

Warum fehlt ein Lauf in meinem Profil?

In der Ranglisten-Historie von Warcraft Logs erscheinen nur öffentliche Logs. Ein privater oder nicht gelisteter Bericht, oder einer, der ohne Keystone-Start aufgezeichnet wurde, kommt nicht zurück. Läufe älter als die aktuelle Saison werden nicht gelesen.

Warum zeigt das Profil eine Raider.io-Wertung, aber keine Warcraft-Logs-Punktekarte?

Es ist dieselbe Zahl: Warcraft Logs reicht Blizzards eigene Wertung unverändert durch, und Raider.io veröffentlicht dieselbe Wertung mit Rollenaufteilung. Beides zu zeigen war eine Wiederholung, deshalb zeigt das Profil Raider.io und fällt auf die summierte Bestlauf-Wertung zurück, wenn Raider.io nichts hat.

Wie lange dauert der Gewohnheiten-Abschnitt?

Etwa zehn Sekunden für eine Saison mit vierzig Läufen beim ersten Mal, danach ist es einen Tag zwischengespeichert. Es liest sechs kleine Tabellen pro Lauf, gebündelt zu acht Läufen je Anfrage.

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