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Unterbrechungen in Mythic+: Kicks, Betäubungen und die Zauber, die gestoppt werden müssen

6. September 2026 · 4 Minuten Lesezeit

Unterbrechungen sind nach der Route der zweite Ort, an dem sich in einem Key Zeit versteckt. Sie sind auch der Ort, an dem sich das Log am leichtesten falsch lesen lässt. Dieser Guide ist, was wir beim Bau der Unterbrechungsrechnung in Keystone Delta gelernt haben, mit den Fallen, die echte Stunden gekostet haben, und der Korrektur eines Freundes.

Die Markierung, die das Spiel benutzt

Kein Namensplaketten-Addon führt eine Liste gefährlicher Zauber. Plater, Platynator, die Zauberleiste von Details und Blizzards eigene Leiste stellen dem Client alle dieselbe Frage, C_Spell.IsSpellImportant(spellID), in Patch 12.0 eingeführt für "einen Zauber, der ohne Unterbrechung tödlich ist", und färben die Leiste nach der Antwort rot. Die Markierung existiert nur im Client. Sie steht nicht in den herunterladbaren Zauberdaten, und Warcraft Logs gibt sie nicht heraus. Wir lesen sie nach jedem Patch im Spiel aus und liefern sie als rote must stop-Marke auf jeder Unterbrechungszeile. Die vollständige Liste pro Dungeon, mit dem Mob, der jeden Zauber wirkt, ist die Seite der Muss-Zauber.

Muss gestoppt heißt nicht muss unterbrochen

Die Markierung kennzeichnet Zauber, die beantwortet werden müssen, nicht Zauber, die unterbrochen werden müssen. In Altar of Fangs ist Evolve reine Kontrollsache (Evolved ist gar kein Zauber, sondern der Buff, den der Gegner bekommt, wenn Evolve durchläuft), und der Kanal von The Writhing Coil bricht, wenn du herausläufst. Eine erste Version unseres Werkzeugs sagte bei jedem durchgekommenen markierten Zauber "eine Unterbrechung war bereit"; ein Wächterdruide, der seinen eigenen Bericht las, hat das gefunden. Jetzt gilt ein Zauber nur als unterbrechbar, wenn Archons Liste für den Dungeon ihn nennt oder eines der Logs eine echte Unterbrechung zeigt, die ihn gestoppt hat. Vierzehn der sechsundvierzig markierten Zauber in unserem Beispiel waren von der anderen Sorte; sie tragen die Marke "keine Unterbrechung: bewegen oder kontrollieren" und bleiben außerhalb des Unterbrechungsbudgets.

Was Warcraft Logs erfasst und wo seine Tabelle blind wird

Die Interrupts-Tabelle auf Warcraft Logs wird aus interrupt-Ereignissen gebaut. Sie ist auf zwei Arten blind, die in Mythic+ zählen.

Kontrolle, die eine Zauberleiste abbricht, wird als interrupt-Ereignis ohne den auslösenden Zauber protokolliert. Kondensatortotem, Entnervendes Gebrüll, Blendendes Licht, Hammer der Gerechtigkeit, Blenden und Taifun taten das alle in unseren Logs, fünfzehnmal in einem Lauf, und die Tabelle führte sie unter keinem Zauber. Der Neuaufbau aus Ereignissen behebt es: nimm jeden gegnerischen Zauberbeginn, gib ihm ein Fenster bis zur nächsten Aktion dieses Zauberers und ordne die interrupt-Ereignisse dieser Zaubererinstanz innerhalb des Fensters zu. Envenom ging im selben Log von 33 auf 40 erfasste Stopps.

Kontrolle, die einen Kanal bricht, hinterlässt gar kein interrupt-Ereignis. Warcraft Logs erzeugt dieses Ereignis für eine gebrochene Zauberleiste, und ein Kanal hat keine. Die einzige Spur ist die Schwächung, die dem Zauberer mitten im Kanal aufgelegt wird. Die Millisekunden-Zeitleiste hat es bewiesen: Evolve beginnt bei 690,87, das Gebrüll landet bei 692,89 auf diesem Evolutionisten, der Mob geht in den Nahkampf und startet einen neuen Zauber, sobald das Gebrüll ausläuft. Deshalb liest das Werkzeug auch Kontroll-Schwächungen auf Gegnern, und eine Aura, die mitten im Zauber auf einem Zauberer landet, zählt als Stopp, gutgeschrieben der Quelle dieser Aura. Damit stieg die Stopp-Zahl eines Spielers von 6 auf 15.

Kanäle und Hartzauber zählen anders

Ein Hartzauber sendet ein Beginn-Ereignis und, wenn er fertig wird, ein Zauber-Ereignis. Ein Kanal sendet ein Zauber-Ereignis an seinem Anfang und nichts an seinem Ende. Kanal-Zauberereignisse als "durchgekommen" zu zählen ließ Evolve als "10 von 12 durchgekommen" lesen, obwohl zehn davon nach drei Sekunden eines Sechs-Sekunden-Kanals endeten und nur zwei lang genug liefen, um zu zählen. Die volle Länge ist die größte Lücke bis zur nächsten Aktion des Zauberers; alles unter 90% davon ist "abgebrochen" und wird mit einem Scherensymbol gezeigt. Ein Kanal, den etwas abgebrochen hat, das das Log nicht benennt, bleibt "abgebrochen"; das Werkzeug schreibt es ohne Ereignis nie einem Spieler zu.

Zwei Dinge, die weiter unsichtbar sind

Eine Betäubung, die zwischen zwei Zaubern landet, verhindert den nächsten und hinterlässt nichts Zählbares. Und wenn zwei Spieler denselben Zauber stoppen, wird nur der erste gutgeschrieben. Beides sind Grenzen der Daten, nicht der Auswertung.

Das Unterbrechungsbudget

Pro Lauf: die Unterbrechungen plus Stopps der Gruppe pro Minute gegen die Muss-Zauber, die sie beantworten muss. Wenn das Werkzeug vorschlägt, zwei Packs zu verketten, drückt es die Muss-Zauber-Starts der beiden getrennten Pulls in die Sekunden des verketteten Pulls und prüft, ob der Unterbrechungsvorrat sie deckt; der Vorschlag trägt das Ergebnis als Marke. Verketten ist nur dann ein Rat, wenn die Unterbrechungen es tragen. Eine dritte Marke, Mechanik, sagt, ob sich im zusammengelegten Pull etwas mit der Gegnerzahl stapelt: eine Fähigkeit, die beim Tod auslöst, oder Schaden, den kein Knopf stoppt, ist Choreografie, nicht Heilung.

Die Tabelle lesen

Je Gegnerzauber: begonnen, gestoppt (Unterbrechungen und Kontrolle getrennt, mit wem und womit), durchgekommen, abgebrochen. "Begonnen" ist nicht gleich "gestoppt plus durchgekommen": ein Zauber endet auch, wenn der Zauberer oder sein Ziel stirbt. Sortiert wird Muss-Zauber zuerst. Zeilen erscheinen nur, wenn der Zauber mindestens einmal gestoppt wurde oder markiert ist; sonst stünde bei jedem nicht unterbrechbaren Zauber im Dungeon "niemand hat ihn gestoppt".

Ein markierter Zauber ohne Zauberleiste wird nie zur Zeile. Das Spiel markiert neben den Zaubern selbst auch den Buff, den ein Gegner bekommt, wenn sein Kanal durchläuft (Evolved, aus Evolve), und schlichte Auren (Tempest Stormshield, Deep Corruption), und im Log sehen sie genau wie ein Kanalbeginn aus. Zauberzeit und Kanalflags werden aus den Client-Tabellen gelesen; was keins von beiden hat, wird als das gezeigt, was der Zauber eingebracht hat, nie als "durchgekommener" Zauber.

Die Muss-Liste dieser Saison

Jeder markierte Zauber in den aktuellen Dungeons, mit dem Mob, der ihn wirkt, nach jedem Patch aus dem Spielclient gelesen.

Muss-Zauber öffnen

Häufige Fragen

Woher kommt die Muss-Marke?

Aus dem WoW-Client selbst: C_Spell.IsSpellImportant, die Funktion, die Namensplaketten-Addons aufrufen, um eine Zauberleiste rot zu färben. Sie steht weder in herunterladbaren Zauberdaten noch in der Warcraft-Logs-API, deshalb wird sie nach jedem Patch im Spiel ausgelesen.

Warum zeigt Warcraft Logs weniger Unterbrechungen als Keystone Delta?

Die Warcraft-Logs-Tabelle führt eine von Betäubung oder Rückstoß gebrochene Zauberleiste unter keinem Zauber, und ein von Kontrolle gebrochener Kanal erzeugt gar kein interrupt-Ereignis. Keystone Delta baut die Zahl aus Zauberbeginn, interrupt-Ereignissen und Kontroll-Schwächungen auf dem Zauberer neu auf.

Ist jeder Muss-Zauber eine Unterbrechungssache?

Nein. Manche markierten Zauber beantwortet man, indem man herausläuft, oder mit Kontrolle. Keystone Delta rechnet einen Zauber nur dann ins Unterbrechungsbudget, wenn Archon oder Method ihn als unterbrechbar führt oder in einem der Logs eine echte Unterbrechung ihn gestoppt hat.

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