Encuentra jugadores como tú: tu parse de Mythic+ frente a jugadores clasificados de tu especialización
La comparación de runs responde a "por qué su piedra fue más rápida". Esta responde a la pregunta que un jugador se hace primero: cómo estoy frente a otros que juegan mi especialización, a mi nivel de piedra, con mi equipo, y qué botones pulsan ellos que yo no.
Empieza desde una run o desde un personaje
Pega un enlace de run de Warcraft Logs y elígete en la plantilla. O pega un enlace de personaje (warcraftlogs.com/character/eu/realm/name), o escribe Name-Realm y elige la región; la página lista entonces tu mejor run por mazmorra esta temporada y tú eliges una. Los jugadores comparables se buscan siempre alrededor de una run tuya, porque de ahí salen tu nivel de piedra, tu equipo y tu daño.
De dónde salen los jugadores comparables
Las clasificaciones de Warcraft Logs para tu especialización a tu nivel de piedra y un nivel arriba o abajo (dos si lo pides, limitado en el servidor porque el presupuesto de API por hora lo compartimos todos). Ese conjunto son los mejores parses del sitio, y eso importa al leerlo: el conjunto clasificado tira hacia lo rápido. A igual equipo, "lo más parecido a mí" sigue mostrando jugadores con un 30% o 50% más de daño, porque las runs clasificadas son las que salieron bien. Una run agotada dará un percentil bajo frente a él. Esa es la imagen honesta de cómo son los parses clasificados, no un fallo, y la página lo dice.
Los filtros
Nivel de piedra (exactamente el tuyo, uno o dos arriba o abajo), equipo (dentro de 3, 6 o 10 niveles de objeto), su daño frente al tuyo, a tiempo o por los pelos, y el orden (más parecido a ti, más daño, equipo más cercano). Cada valor lleva un recuento en vivo con las demás filas tal como están, así que una combinación sin salida se ve antes de pulsarla. Las opciones rápidas solo ajustan esas filas, así que lo que significa un preajuste nunca es un misterio.
Tu puesto
El percentil de tu DPS de Warcraft Logs en el conjunto clasificado, a tu propio nivel de piedra cuando tiene veinte filas o más. Medido igual en ambos lados (denominador: la run entera), así que al menos la comparación es justa aunque el número en sí lo hunda una run lenta.
Qué pulsan los jugadores más parecidos
Se traen las ocho runs comparables más cercanas y sus lanzamientos por minuto de cada hechizo se agrupan en una mediana. Tu ritmo frente a esa mediana, habilidad por habilidad, con cuántos de los ocho la usan siquiera. Dos Arcane Mages lanzando 42,5 y 41,7 por minuto no son interesantes; que uno use Arcane Orb 42 veces y el otro 24, sí. Al lado están la parte mitigada y el daño evitable por minuto frente a esos mismos jugadores.
El duelo uno contra uno
Haz clic en un jugador comparable para abrir el duelo. Cada ritmo se divide por el tiempo activo propio de cada jugador, así que una piedra más lenta no se le reprocha a nadie. La tabla de veredicto: daño por segundo activo, daño por punto de trash, el DPS de Warcraft Logs como referencia, parte del daño del grupo, lanzamientos por minuto, interrupciones (el control se cuenta aparte), muertes y daño recibido por minuto, y luego las filas de atención: interrupciones por minuto, disipaciones pulsadas frente a aplicaciones de los tipos que tu clase quita y que nadie disipó, y lanzamientos obligatorios que llegaron frente a los que paraste.
Debajo, las capas que antes solo existían en la comparación de grupo:
- Qué te golpeó y qué hiciste al respecto. Parte mitigada, daño evitable por minuto y su parte (lista por mazmorra de Archon), daño de lanzamientos interrumpibles y autocuración como parte del daño recibido. Después los mayores golpes evitables de cada lado, con descripciones de hechizo.
- Los botones grandes. Cada cooldown seguido: pulsaciones frente a lo que la duración de la run permitía con el cooldown base, cuánto tiempo estuvo listo sin pulsarse, y para el burst dónde cayeron las pulsaciones (jefe, pull grande, pull pequeño, un pull que acabó en menos de diez segundos). Las interrupciones y paradas se valoran arriba, no aquí.
- Cada muerte y qué había listo. Momento y pull, el golpe mortal y quién lo lanzó, un solo golpe o ráfaga o sostenido, las defensivas fuera de cooldown, las externas que tenían listas otros jugadores, y lo que costó la muerte en tu daño.
- Curación, frente al daño que entró. Cuando alguno de los dos jugadores es el sanador de la run: curación por minuto, sobrecuración y la parte que va al tanque, a los DPS y a sí mismo, cada una frente a la parte del daño recibido por ese rol. Principales hechizos de curación con su parte, sobrecuración y número de lanzamientos.
La lista Cómo mejorar encima de estas secciones se construye con los mismos números: menos daño por segundo activo y qué botones lo explican, menos lanzamientos por minuto, menos uptime, muertes con una defensiva disponible, daño evitable, parte mitigada a igual especialización, cooldowns grandes dejados en el estante, disipaciones que podrías haber pulsado, lanzamientos obligatorios que llegaron y sobrecuración para sanadores. Cada punto nombra la cifra de la que sale.
Esta run frente a tu temporada
Cuando se conoce el personaje, el duelo también muestra tus interrupciones y disipaciones por minuto en esta run frente a tu media de temporada, leídas de tus propias runs registradas y guardadas en caché un día. Un enlace abre el perfil completo de temporada.
Compartir
Un duelo tiene su propio enlace (el enlace de pareja más ?me=&vs=) con una tarjeta que nombra a ambos jugadores y la diferencia principal, y un PDF con portada. Nada de esto requiere una cuenta.
Encuentra jugadores como tú
Pega una run o un personaje. La búsqueda tarda unos segundos la primera vez y luego es instantánea.
Abrir la búsqueda de jugadoresPreguntas frecuentes
¿Por qué los jugadores más parecidos hacen todos más daño que yo?
El conjunto son las clasificaciones de Warcraft Logs, es decir, los mejores parses. Las runs que fueron mal no se clasifican, así que a igual equipo el conjunto es más rápido que un jugador medio. El percentil es honesto en eso; para saber qué cambiar, lee el perfil de lanzamientos en vez de la diferencia en sí.
¿El duelo necesita dos jugadores de la misma especialización?
No. Las especializaciones distintas se comparan por daño, uptime, interrupciones, muertes y defensa, y la página dice que leas la lista de lanzamientos como contexto y no como objetivo. Las parejas de la misma especialización reciben además la comparación de lanzamientos por hechizo y el hallazgo de mitigación.
¿De dónde salen las listas de daño evitable?
Archon publica listas por mazmorra de hechizos evitables e interrumpibles, y el rastreador de habilidades de Method marca cada habilidad enemiga como evitable, interrumpible, frontal o buff. Keystone Delta guarda ambas por temporada y empareja los golpes por identificador o nombre del hechizo. Las mazmorras sin ninguna de las dos listas solo muestran la parte mitigada.