Trova giocatori come te: il tuo parse Mythic+ contro i giocatori in classifica della tua specializzazione
Il confronto tra run risponde a "perché la loro chiave è stata più veloce". Questo risponde alla domanda che un singolo giocatore si pone per primo: come sto rispetto agli altri che giocano la mia specializzazione, al mio livello di chiave, con il mio equipaggiamento, e quali pulsanti premono loro che io non premo.
Parti da una run, o da un personaggio
Incolla un link di run di Warcraft Logs e scegliti nella formazione. Oppure incolla un link di personaggio (warcraftlogs.com/character/eu/realm/name), o scrivi Name-Realm e scegli la regione; la pagina elenca poi la tua run migliore per dungeon in questa stagione e tu ne scegli una. I giocatori simili si cercano sempre attorno a una delle tue run, perché è da lì che vengono il tuo livello di chiave, il tuo equipaggiamento e il tuo danno.
Da dove arrivano i giocatori simili
Le classifiche di Warcraft Logs per la tua specializzazione al tuo livello di chiave e un livello sopra e sotto (due su richiesta, limitato lato server perché il budget orario delle API è condiviso da tutti). Quel bacino sono i parse migliori del sito, e conta nel leggerlo: il bacino in classifica pende verso i veloci. A parità di equipaggiamento, "il più simile a me" tende comunque a mostrare giocatori con il 30% o 50% di danno in più, perché le run in classifica sono quelle andate bene. Una run fallita darà un percentile basso rispetto a esso. È l'immagine onesta di come sono i parse in classifica, non un difetto, e la pagina lo dice.
I filtri
Livello di chiave (esattamente il tuo, uno o due sopra o sotto), equipaggiamento (entro 3, 6 o 10 livelli oggetto), il loro danno rispetto al tuo, nei tempi o per un soffio, e l'ordinamento (più simile a te, danno più alto, equipaggiamento più vicino). Ogni valore porta un conteggio dal vivo con le altre righe come stanno, così un vicolo cieco si vede prima di cliccare. Le scelte rapide impostano solo quelle righe, quindi cosa significhi un preset non è mai un mistero.
La tua posizione
Il percentile del tuo DPS di Warcraft Logs nel bacino in classifica, al tuo livello di chiave quando ha venti righe o più. Misurato allo stesso modo da entrambe le parti (denominatore: l'intera run), così il confronto è almeno equo anche se il numero in sé è schiacciato da una run lenta.
Cosa premono i giocatori più simili
Vengono prese le otto run simili più vicine e i loro cast al minuto per incantesimo confluiscono in una mediana. Il tuo ritmo rispetto a quella mediana, abilità per abilità, con quanti degli otto la usano affatto. Due Arcane Mage che lanciano 42,5 e 41,7 al minuto non sono interessanti; lo è uno che usa Arcane Orb 42 volte e l'altro 24. Accanto stanno la quota mitigata e il danno evitabile al minuto rispetto agli stessi giocatori.
Lo scontro uno contro uno
Clicca su un giocatore simile per aprire lo scontro. Ogni ritmo si divide per il tempo attivo del singolo giocatore, quindi una chiave più lenta non viene rinfacciata a nessuno. La tabella del verdetto: danno per secondo attivo, danno per punto di trash, il DPS di Warcraft Logs come riferimento, quota del danno del gruppo, cast al minuto, interruzioni (il controllo si conta a parte), morti e danno subito al minuto, poi le righe di cura: interruzioni al minuto, dissoluzioni premute rispetto alle applicazioni dei tipi che la tua classe rimuove e che nessuno ha tolto, e incantesimi da fermare andati a segno rispetto a quelli che hai fermato.
Sotto, i livelli che prima esistevano solo nel confronto di gruppo:
- Cosa ti ha colpito, e cosa hai fatto al riguardo. Quota mitigata, danno evitabile al minuto e la sua quota (elenco per dungeon di Archon), danno da incantesimi interrompibili, e autocura come quota del danno subito. Poi i colpi evitabili più grossi per ciascuna parte, con i suggerimenti degli incantesimi.
- I pulsanti grandi. Ogni cooldown tracciato: pressioni rispetto a quante la durata della run consentiva sul cooldown base, quanto è rimasto pronto senza essere premuto, e per il burst dove sono cadute le pressioni (boss, pull grande, pull piccolo, un pull finito entro dieci secondi). Interruzioni e blocchi si valutano sopra, non qui.
- Ogni morte, e cosa era pronto. Momento e pull, il colpo fatale e chi lo ha lanciato, un colpo solo o burst o continuo, le difensive fuori cooldown, le esterne che altri giocatori avevano pronte, e il costo della morte nel tuo danno.
- Cure, rispetto al danno in entrata. Quando uno dei due giocatori è il guaritore della run: cure al minuto, sovracura, e la quota destinata a tank, DPS e se stesso, ciascuna rispetto alla quota di danno subita da quel ruolo. Principali incantesimi di cura con quota, sovracura e numero di lanci.
L'elenco Come migliorare sopra queste sezioni è costruito con gli stessi numeri: meno danno per secondo attivo e quali pulsanti lo spiegano, meno cast al minuto, uptime più basso, morti con una difensiva pronta, danno evitabile, quota mitigata a parità di specializzazione, grandi cooldown lasciati sullo scaffale, dissoluzioni che avresti potuto premere, incantesimi da fermare andati a segno, e sovracura per i guaritori. Ogni voce nomina il numero da cui proviene.
Questa run contro la tua stagione
Quando il personaggio è noto, lo scontro mostra anche le tue interruzioni e dissoluzioni al minuto in questa run rispetto alla tua media stagionale, lette dalle tue run registrate e messe in cache per un giorno. Un link apre il profilo stagionale completo.
Condivisione
Uno scontro ha un proprio link (il link della coppia più ?me=&vs=) con una card che nomina entrambi i giocatori e il divario principale, e un PDF con copertina. Nulla di tutto ciò richiede un account.
Trova giocatori come te
Incolla una run o un personaggio. La ricerca costa qualche secondo la prima volta e poi è immediata.
Apri la ricerca giocatoriDomande frequenti
Perché i giocatori più simili fanno tutti più danno di me?
Il bacino sono le classifiche di Warcraft Logs, cioè i parse migliori. Le run andate male non entrano in classifica, quindi a parità di equipaggiamento il bacino è più veloce di un giocatore medio. Il percentile è onesto su questo; per capire cosa cambiare leggi il profilo dei cast invece del divario in sé.
Lo scontro richiede due giocatori della stessa specializzazione?
No. Le specializzazioni diverse si confrontano su danno, uptime, interruzioni, morti e difesa, e la pagina dice di leggere l'elenco dei cast come contesto e non come obiettivo. Le coppie di pari specializzazione ricevono in più il confronto dei cast per incantesimo e il rilievo sulla mitigazione.
Da dove arrivano gli elenchi del danno evitabile?
Archon pubblica elenchi per dungeon di incantesimi evitabili e interrompibili, e il tracker delle abilità di Method segna ogni abilità nemica come evitabile, interrompibile, frontale o buff. Keystone Delta conserva entrambi per stagione e abbina i colpi su id o nome dell'incantesimo. I dungeon senza nessuno dei due elenchi mostrano solo la quota mitigata.